多边形建模基础.pptxVIP

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湖南科技职业学院数字人动画开发DigitalHumanAnimationDevelopmen主讲:李洋第三章三维模型制作基础

知识目标1.掌握基础模型的制作方法并完成模型效果。2.掌握简单角色模型的制作方法并完成模型效果。1.了解多边形建模和NURBS曲面建模的基本概念。2.了解Maya建模过程中对构成模型的面的要求。3.Maya建模的基本布线方法和原则。4.Maya制作模型的项目流程。第三章三维模型制作基础技能目标

第一节MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形

1.2.1创建多边形-多边形的组成元素多边形是由点、线、面等基本元素构成的,通过调整这些元素,可以对多边形的形状进行修改。下面对多边形的组成元素进行简单介绍。MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形

1.2.1创建多边形-多边形的组成元素顶点顶点是多边形上边与边的交点,它是多边形最基本的组成元素,如图所示。多边形的每个顶点都有一个唯一的ID号,当使用MEL脚本语言编写程序来处理多边形对象时,要利用顶点ID号来定位。MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形

1.2.1创建多边形-多边形的组成元素边边是顶点间的连线,也是多边形对象上的棱边,如图所示。每条边也有一个唯一的ID号。MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形

1.2.1创建多边形-多边形的组成元素面面是由3个或3个以上顶点用直线连接起来所形成的闭合区域,Maya中通常使用三边形或四边形,如图所示。每个面同样有一个唯一的ID号。。MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形

1.2.1创建多边形-多边形的组成元素UV点多边形的UV坐标是由多边形上多个UV点控制的,通过调整UV点,可以控制纹理贴图在多边形表面的显示效果。在Maya中创建多边形时会建立一个默认的UV坐标,对多边形进行编辑后,默认的UV坐标不会自动变更,但可利用Maya提供的“UV编辑器”对话框对多边形的UV坐标进行编辑。MAYA中的多边形建模-1.2创建和编辑多边形1.2.1创建多边形-多边形的组成元素法线法线是与多边形表面垂直的虚拟直线,它用于确定多边形表面的方向,在Maya中法线可分为面法线与顶点法线两种类型。其中,面法线是与多边形表面垂直的虚拟直线,用于在着色或渲染多边形时,确定如何从曲面反射灯光及由此产生着色;顶点法线是与顶点垂直的虚拟直线,每个与该顶点相连的面都拥有一条顶点法线,用于确定多边形面与面之间的平滑程度。

湖南科技职业学院感/谢/观/看THANKSFORWATCHING主讲:李洋

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