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动漫游戏设计与制作作业指导书

第1章动漫游戏设计基础3

1.1动漫游戏设计概述3

1.2设计理念与风格定位3

1.2.1设计理念4

1.2.2风格定位4

1.3游戏类与核心玩法4

1.3.1角色扮演类(KPG)4

1.3.2动作类A(CT)4

1.3.3策略类S(LG)4

1.3.4休闲类C(AS)4

第2章游戏角色设计4

2.1角色设定与特点分析4

2.1.1背景故事5

2.1.2性格特点5

2.1.3身份地位5

2.2角色造设计5

2.2.1外貌设计5

2.2.2服装设计5

2.2.3饰品设计5

2.3角色技能与属性设定5

2.3.1技能设定5

2.3.2属性设定6

2.3.3成长曲线6

第3章场景设计与制作6

3.1场景风格与主题设定6

3.1.1场景风咯6

3.1.2主题设定6

3.2场景布局与结构设计7

3.2.1场景布局7

3.2.2结构设计7

3.3场景贴图与渲染处理7

3.3.1场景贴图7

3.3.2渲染处理7

第4章剧情与对话设计8

4.1剧情架构与情节设定8

4.1.1剧情架构8

4.1.2情节设定8

4.2对话编写与情感表达8

4.2.1对话编写9

4.2.2情感表达9

4.3剧情推进与玩家互动9

第5章游戏系统设计9

5.1游戏玩法与规则制定9

5.1.1玩法概述9

5.1.2规则制定9

5.2界面布局与交互设计10

5.2.1界面布局10

5.2.2交互设计10

5.3游戏关卡与任务设计10

5.3.1关卡设计10

5.3.2任务设计10

第6章动画与特效制作11

6.1角色动画设计与制作11

6.1.1角色动画设计理念11

6.1.2角色动画制作流程11

6.1.3角色动画制作技巧11

6.2特效设计与应用11

6.2.1特效设计理念11

6.2.2特效制作技术11

6.2.3特效应用与优化11

6.3剧情动画与过场动画制作12

6.3.1剧情动画设计12

6.3.2过场动画制作12

6.3.3动画后期处理12

第7章音效与音乐设计12

7.1音效类与选择12

7.1.1音效类12

7.1.2音效选择12

7.2音乐风格与创作13

7.2.1音乐风格13

7.2.2音乐创作13

7.3音效与音乐的融合13

第8章程序开发与引擎应用14

8.1游戏编程基础14

8.1.1编程语言选择14

8.1.2游戏编程基本概念14

8.1.3游戏编程实践14

8.2游戏引擎选择与使用14

8.2.1主流游戏引擎简介14

8.2.2游戏引擎诜择策略14

8.2.3游戏引擎使用方法14

8.3游戏优化与调试14

8.3.1游戏功能优化14

8.3.2游戏内存管理14

8.3.3游戏调试技巧15

8.3.4跨平台优化与调试15

第9章测试与调试1

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