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算机图形学温习题
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像素(Pixel:PictureCell)是形成屏幕图像的最小元素。
容器坐标系的坐标原点,默许老是在容器的左上角。
当用户履行不契合零碎的操纵或提出不准确的请求时,零碎必需接着履行下去并与用户进
行通信,即存在容错性。
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在RGB函数的色彩值中,255表现亮度最高。
矩阵[XY]平日称为点(X,Y)的矢量,X跟Y是那个矢量沿坐标轴的重量。
把三维物体变为二维图形表现的进程叫做投影变更。
三维物体在盘算机内常用的表现办法有线模子、面模子跟平面模子三种。
盘算机图形的天生进程普通可分为图形的表现、表现图形的表现跟图形的表现。
画擦法是图形动画中最复杂的一种办法。画——等于用指定前风光、履行响应顺序、画出
根本图形;擦——等于用背风光、履行异样顺序、再画一遍。
Gif格局在收集上被普遍运用,支撑动画图像,支撑
用多祯能够进步色彩精确度。
256色,对真彩图片进展有损紧缩。使
10.3DMAX,MAYA等等基本上非常好的盘算灵活画创作东西。
11.虚构幻想(VirtualReality)或称虚构情况(VirtualEnvironment)是用盘算机技巧来天生一个
逼确实三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感受天下。
12.假设把在线模子中棱线包抄的局部界说为面,所形成的模子确实是面模子,
13.描写东西的色彩、材质等,形成了图形的非多少何因素。
14.盘算机图形零碎由硬件零碎跟软件零碎构成。
15.容器坐标系包含坐标原点、坐标器量单位跟坐标轴的长度与偏向。
16.VisualBasic图形顺序计划的步调包含:(0)顺序构想(1)窗体计划(2)代码计划(3)
调试运转(4)保管工程。
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18.因为歪投影与正投影是仿射变更关联,故能够先对三维空间物体做错切变更,而后再做正
投影变更求出歪投影。
19.常用的直线天生算法:Bresenham跟DDA。
20.在交互方法时,所请求的用户输入跟零碎的输入应只管复杂,
21.在盘算机图形学中,被裁剪的东西能够是线段、多边形跟字符。
22.普通投影的分类包含平行投影跟核心投影。
以增加用户长久经历的担负。
23.曲线、曲面的表现有显式、隐式跟参数三种方法。
24.比例变更(定标变更)是指变更后的点
25.在空间直角坐标系中,恣意一点可用一个三维坐标的矩阵
H称为比例因子。
PAX+DY。
[XYZ]表现。
在齐次坐标中,最初一维坐标
26.线模子的数据构造复杂且易于完成,只需给出所有极点坐标及线段与其极点的关联即可。
27.为了便利存储与盘算,面模子中平日运用三角形面片或四边形面片。
28.普通正平行投影又分为三面视图跟轴测图。
29.字符动画的根来源根基理是用字母或图形标记计划出动画画面,而后用定位语句不判定位、不
断表现、不时擦除。
30.人机交互技巧是盘算机用户界面计划中的主要内容之一。它与认知学、人机工程学、心思
学等学科范畴有亲密的联络。
31.能够证实,延续定标可运用乘法。
32.视频信息的最小单位是帧。
33.电子游戏的及时性、真切性,包含了少量进步的盘算机图形处置技巧。
34.两个点能够构成一条直线,故用两个端点的坐标就能断定该线段的地位。
35.能够证实,延续平移可运用加法。
36.深度缓冲器算法是一种最复杂的消弭暗藏的算法。
37.牢靠性请求零碎在所有畸形时对用户输入应做出一个恰当的呼应。一旦零碎的某些局部发
生过错,零碎能尽最年夜的能够支撑延续的跟分歧的用户呼应。
38.假设屏幕尺寸必定,常用全部屏幕所能包容的像素个数描绘屏幕的辨别率,如
800*600,1024*768,1280*1024等等。
640*480,
39.深度缓冲器算法最复杂常用的面向运用的用户接口方法:子顺序库、公用言语、
40.把三维物体变为二维图形表现的进程叫做投影变更。
交互下令。
41.实体模子是三维图形处置中信息含量最年夜的一种多少何模子,在三维盘算机辅佐计划与加工
制作中运用比拟幻想。
42.恒等变更是指变更后的点
43.二维图形变更除了恒等、比例、旋改变更,另有反射、剪切跟奇次坐标变更。
44.假如将空间点用一个四维坐标的矩阵[XYZH]表现时,那么称为齐次坐标表现法。
P’(或整幅图形)的色彩稳定,故称之为恒等变更。
45.虚构幻想能够让用户从本人的视点动身,应用天然的技艺跟某些装备对这终身成的虚构世
界客体进展阅读跟交互调查。
46.直线段与规那么矩形的关联:(1)线段两头点均位于裁剪窗口内(
2)线段两头点均在窗口之
外,且位于裁剪窗口的统一侧(3)线段两头点在窗口之外,而不位于裁剪窗口的统一侧(4)
线段的两头点一个位于窗口之内,一个位于窗口之外
47.参数表现法包含了外形参数跟属性参数等,简称为图形。
48.三维物
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