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计算机图形学复习题及答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.什么是光栅化(Rasterization)?()

A.将三维模型转换为二维图像的过程

B.将二维图像转换为三维模型的过程

C.将颜色信息转换为灰度信息的过程

D.将图像压缩和解压缩的过程

2.在计算机图形学中,什么是Z缓冲(Z-Buffer)?()

A.用于存储每个像素颜色的缓冲区

B.用于存储每个像素深度信息的缓冲区

C.用于存储每个像素纹理坐标的缓冲区

D.用于存储每个像素光照信息的缓冲区

3.在计算机图形学中,什么是透视投影(PerspectiveProjection)?()

A.将三维空间中的点投影到二维平面的过程

B.将二维平面上的点投影到三维空间的过程

C.将三维空间中的点投影到球面的过程

D.将二维平面上的点投影到球面的过程

4.在计算机图形学中,什么是纹理映射(TextureMapping)?()

A.将颜色信息映射到物体表面的过程

B.将深度信息映射到物体表面的过程

C.将光照信息映射到物体表面的过程

D.将纹理信息映射到物体表面的过程

5.在计算机图形学中,什么是反走样(Anti-aliasing)?()

A.减少图像锯齿状边缘的过程

B.增加图像锯齿状边缘的过程

C.减少图像分辨率的过程

D.增加图像分辨率的过程

6.在计算机图形学中,什么是光照模型(LightingModel)?()

A.描述物体表面如何反射光线的模型

B.描述物体表面如何吸收光线的模型

C.描述物体表面如何发射光线的模型

D.描述物体表面如何散射光线的模型

7.在计算机图形学中,什么是阴影(Shadow)?()

A.物体遮挡光线形成的暗区

B.物体反射光线形成的亮区

C.物体吸收光线形成的亮区

D.物体发射光线形成的暗区

8.在计算机图形学中,什么是纹理(Texture)?()

A.物体表面的颜色信息

B.物体表面的深度信息

C.物体表面的光照信息

D.物体表面的纹理图案

9.在计算机图形学中,什么是渲染(Rendering)?()

A.将图像从内存中读取到屏幕上的过程

B.将三维模型转换为二维图像的过程

C.将图像压缩和解压缩的过程

D.将图像存储到磁盘上的过程

10.在计算机图形学中,什么是顶点着色器(VertexShader)?()

A.处理物体顶点的程序

B.处理物体纹理的程序

C.处理物体光照的程序

D.处理物体阴影的程序

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中常用的三维坐标变换?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

12.以下哪些是光照模型中常用的参数?()

A.光源位置

B.光源颜色

C.物体材质

D.环境光

E.镜面反射

13.以下哪些是纹理映射的类型?()

A.平铺纹理

B.投影纹理

C.3D纹理

D.纹理压缩

E.纹理映射

14.以下哪些是计算机图形学中用于隐藏面消除的技术?()

A.Z缓冲

B.裁剪

C.光栅化

D.深度排序

E.纹理映射

15.以下哪些是图形管线(GraphicsPipeline)中的阶段?()

A.顶点处理

B.光栅化

C.片段处理

D.着色处理

E.渲染输出

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,将一个点从世界坐标系转换到视图坐标系的过程称为__________。

17.在计算机图形学中,用来表示物体表面材质属性的数据称为__________。

18.在计算机图形学中,用于存储和传递图像像素颜色的缓冲区称为__________。

19.在计算机图形学中,用于存储每个像素深度信息的缓冲区称为__________。

20.在计算机图形学中,将三维模型转换为二维图像的过程称为__________。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,透视投影会使得远离观察者的物体看起来更小。()

A.正确B.错误

22.Z缓冲技术可以完全消除渲染过程中的锯齿现象。()

A.正确B.错误

23.纹理映射只适用于二维图像。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,所有的光照模型都使用相同的颜色模型。()

A.正确B.错误

25.在计算机图

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