网络游戏联合开发协议合同.docxVIP

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网络游戏联合开发协议合同

甲方(以下简称“合作方A”):[公司全称]

法定代表人:[姓名]

注册地址:[地址]

统一社会信用代码:[代码]

乙方(以下简称“合作方B”):[公司全称]

法定代表人:[姓名]

注册地址:[地址]

统一社会信用代码:[代码]

鉴于:

1.合作方A和合作方B均具备在网络游戏开发领域的资源、能力或经验;

2.双方有意共同投入资源,合作开发一款名为《[游戏名称]》(暂定名,以下简称“合作产品”)的网络游戏;

3.为明确合作各方的权利、义务和责任,保障合作产品的顺利开发与商业化,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成以下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

除非本协议上下文另有明确表示,下列词语具有以下含义:

1.1“网络游戏”指通过计算机互联网技术,由服务提供者开发、维护和运营,供多个玩家在线互动、进行虚拟经济活动和体验的游戏软件及相关服务。

1.2“开发”指合作产品从概念设计、策划、美术制作、程序编码、测试到最终可发布状态的全部过程。

1.3“测试”指在开发过程中及发布前对合作产品进行的各种质量保证活动,包括内部测试、封闭测试、公开测试等。

1.4“发布”指合作产品正式上线运营,对公众开放。

1.5“知识产权”指一切专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、技术秘密、专有技术、域名、外观设计等具有财产价值的智力成果权利。

1.6“合作产品”指由双方根据本协议约定共同开发或合作方B基于合作方A投入的背景知识产权开发的,名称为《[游戏名称]》的网络游戏软件、相关服务及其所有版本和衍生版本。

1.7“背景知识产权”指各方在签订本协议前已拥有或控制的,并同意用于合作产品开发的知识产权。

1.8“项目产出知识产权”指在本协议履行过程中,由双方或一方基于在本协议下的投入和努力,共同或单独创造产生的,与合作产品直接相关的知识产权。

1.9“保密信息”指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,标明为“保密”或根据其性质应被合理认定为保密的,与披露方业务、技术或项目相关的任何信息,包括但不限于技术方案、源代码、设计文档、美术资源、运营数据、财务信息、客户名单等。

1.10“不可抗力”指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、法律法规的变更、严重流行病疫情等。

1.11“联合项目组”指为执行本协议而由双方指定人员组成的,负责合作产品开发与管理的临时或常设团队。

1.12“生效日期”指本协议经双方授权代表签字并加盖公司公章(或合同专用章)之日。

1.13“终止日期”指本协议约定的最后履行期限。

第二条合作目标与范围

2.1合作目标:双方共同目标是合作完成合作产品的开发、测试、发布及后续运营,旨在通过合作产品的商业化运营获取经济利益。

2.2合作范围:

2.2.1合作开发合作产品《[游戏名称]》,游戏类型为[具体游戏类型,如MMORPG、SLG等],主要玩法包括[列举核心玩法],目标平台为[具体平台,如PC端、移动端(iOS/Android)]。

2.2.2合作产品的前期策划、核心玩法设计、美术风格确定、程序开发、客户端与服务器端制作、内部及外部测试、游戏上线发布、市场推广及后续的运营维护。

2.2.3本协议的合作范围限于合作产品《[游戏名称]》的初始版本及双方后续书面同意进行的重大版本更新。

第三条组织机构与职责分工

3.1双方同意成立联合项目组,由双方各指定一名代表担任联合项目组负责人,负责协调项目进展和沟通。

3.2合作方A的职责:

3.2.1负责提供合作产品所需的[具体资源A,如核心美术资源、部分引擎技术授权等]。

3.2.2按照协议约定投入开发团队,提供[具体人力投入A,如X名高级美术师、Y名主策划]。

3.2.3负责合作产品中[具体模块或功能A]的开发工作。

3.2.4按时向联合项目组汇报项目进展。

3.2.5承担其投入的人力成本及相关开发费用。

3.3合作方B的职责:

3.3.1负责提供合作产品所需的[具体资源B,如核心程序框架、服务器架构技术等]。

3.3.2按照协议约定投入开发团队,提供[具体人力投入B,如Z名高级程序员、W名服务器开发工程师]。

3.3.3负责合作产品中[具体模块或功能B]的开发工作。

3.3.4按时向联合项目组汇报项目进展。

3.3.5承担其投入的人力成本及相关开发费用。

3.4双方共同职责:

3.4.1共同参与合作产品的整体策划和设计评审。

3.4.2共同制定并遵守开发规范、代码规范和美

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