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虚拟现实内容版权合作合同协议

鉴于甲乙双方(以下简称“双方”)有意就虚拟现实(VR)内容的创作、开发与使用事宜进行合作,基于平等、自愿、公平和诚实信用的原则,依据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

除非本协议上下文另有明确表示,下列词语具有以下含义:

1.1“虚拟现实内容”指通过虚拟现实技术呈现的,包括但不限于交互式体验、360度视频、虚拟环境、三维模型、动画、音效及其他多媒体元素的数字化作品。

1.2“版权”指受著作权法保护的权利,包括但不限于复制权、发行权、信息网络传播权、改编权、汇编权以及出于个人学习、研究或者欣赏,为个人使用少量复制本作品的权利。

1.3“授权”指权利人准许他人使用其版权作品的行为。

1.4“独占授权”指在约定的时间、地域和范围内,只有授权方有权使用该知识产权,被授权方及任何第三方均无权使用。

1.5“非独占授权”指在约定的时间、地域和范围内,授权方有权使用该知识产权,同时被授权方也有权使用,但第三方仍无权使用。

1.6“背景知识产权”指本协议生效前,一方已经拥有或控制的,或在本协议有效期内独立于本协议合作项目而开发的任何知识产权。

1.7“前景知识产权”指在本协议合作期间,由双方或一方共同或单独投入资源所创造或开发的任何新的知识产权。

1.8“技术平台”指用于开发、展示或分发本协议项下虚拟现实内容的特定软件、硬件、框架或服务。

1.9“保密信息”指一方以书面、口头、电子或其他形式向另一方披露的,标明为“保密”或根据其性质应合理认定为保密的所有技术信息、商业信息、财务信息、客户信息、运营信息、知识产权信息以及其他未公开信息,但不包括:(a)披露时已为公众所知的信息;(b)披露后非因接收方过错而为公众所知的信息;(c)接收方能证明在从披露方获得前已知晓且无保密义务的信息;(d)接收方从有权披露的第三方合法获得的信息。

第二条合作内容与范围

2.1双方同意合作开发、制作并/或推广标题为《[在此处插入项目名称]》(以下简称“合作项目”)的虚拟现实内容。

2.2合作项目的主要内容包括:[在此处详细描述合作项目的具体内容、形式、主题、核心功能、预期目标用户、关键技术要求等,例如:一个关于历史场景复原的交互式VR体验,允许用户以第一人称视角探索古罗马斗兽场,包含特定历史事件的重现和互动元素,技术需支持OculusQuest系列和HTCVive头显,分辨率不低于4K等]。

2.3双方职责分工如下:

2.3.1甲方负责:[在此处详细列明甲方的具体职责,例如:提供项目所需的部分历史资料与素材版权授权;负责合作项目的整体创意策划与方向把控;负责部分核心交互设计的审核;提供约定的资金投入;负责合作项目的最终内容验收等]。

2.3.2乙方负责:[在此处详细列明乙方的具体职责,例如:负责合作项目的整体技术开发与实现;负责VR内容的模型创建、动画制作、场景搭建与编程;负责用户界面(UI)和用户体验(UX)设计;负责合作项目的测试、调试与优化;配合甲方进行内容审核等]。

2.4双方应积极沟通协作,确保合作项目按照预定的计划和质量标准推进。

第三条知识产权

3.1背景知识产权:双方确认各自在本协议生效前拥有的所有知识产权仍归各自所有。每一方有权在无需向另一方支付任何费用或履行其他义务的情况下,继续使用其背景知识产权。

3.2前景知识产权归属:在本协议合作期间,双方共同投入资源所产生的“前景知识产权”归[选择一项并明确填写,例如:甲方单独所有/乙方单独所有/双方共同所有]。[如为共同所有,则需进一步约定共有的具体方式、权利行使机制、收益分配比例等,例如:合作项目产生的前景知识产权由双方共同所有,双方均有权使用该知识产权,但进行大规模商业利用或转让该知识产权时,需经另一方书面同意,且所得收益按XX:XX比例分配]。

3.3版权授权:

3.3.1[若甲方是前景知识产权的所有方]甲方授予乙方一项[选择独占/非独占]的、[选择永久/有期限,例如:十年]的许可,允许乙方在[全球/指定国家或地区]范围内,以下列方式使用合作项目所产生的版权:

(a)复制、修改、改编合作项目内容;

(b)通过[列举具体方式,例如:线上平台、线下体验店、移动应用等]发行、传播合作项目;

(c)许可第三方使用合作项目;

3.3.2[若乙方是前景知识产权的所有方]乙方授予甲方一项[选择独占/非独占]的、[选择永久/有期限,例如:十年]的许可,允许甲方在[全球/指定国家或地区]范围内,以下列方式使用合作项目所产生的版权:

(a)复制、修改、改

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