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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
AR设计中“3D注册精度”主要指以下哪项能力?
A.虚拟物体与真实环境的位置匹配准确度
B.虚拟物体的多边形面数优化程度
C.用户手势操作的响应速度
D.设备摄像头的像素分辨率
答案:A
解析:3D注册精度是AR技术的核心指标之一,指虚拟物体在真实空间中的定位准确性(如虚拟家具是否能精准放置在房间角落)。B为模型优化指标,C为交互响应指标,D为硬件参数,均与3D注册无关。
以下哪项属于AR设计中“视觉引导”的典型应用?
A.虚拟物体表面的材质纹理优化
B.在用户视线方向显示箭头指示目标位置
C.调整虚拟物体的透明度避免遮挡真实物体
D.为虚拟按钮添加点击时的缩放动画
答案:B
解析:视觉引导的核心是通过视觉元素引导用户注意力(如箭头、高亮区域)。A是材质设计,C是虚实遮挡处理,D是交互反馈设计,均不属于引导类设计。
常用于AR开发的Unity引擎中,实现图像识别功能的常用工具是?
A.ShaderGraph
B.ARFoundation
C.Timeline
D.Cinemachine
答案:B
解析:ARFoundation是Unity官方提供的AR开发框架,支持图像识别、平面检测等功能。A是着色器编辑工具,C是时序动画工具,D是相机控制工具,均不直接支持AR识别。
AR设计中“晕动症”的主要诱因是?
A.虚拟物体颜色对比度太高
B.虚拟物体与真实环境的运动不同步
C.设备重量过大压迫鼻梁
D.界面文字字体太小难以阅读
答案:B
解析:晕动症(ARsickness)主要因视觉运动与前庭感知不一致(如用户转头时虚拟物体延迟移动)引发。A是视觉疲劳诱因,C是物理压迫问题,D是可读性问题,均非晕动症主因。
以下哪类AR应用最依赖“空间映射”技术?
A.基于图像识别的虚拟海报
B.室内导航的AR路径指引
C.扫描商品的AR说明书
D.面部追踪的AR滤镜
答案:B
解析:空间映射(如苹果ARKit的WorldMapping)用于构建环境3D模型,是室内导航中路径规划的基础。A依赖图像识别,C依赖目标检测,D依赖面部关键点追踪。
AR设计中“信息层级”原则的核心目的是?
A.减少虚拟物体的多边形数量
B.确保用户能快速获取关键信息
C.提升设备的续航时间
D.增强虚拟物体的物理真实感
答案:B
解析:信息层级设计通过视觉优先级(如大小、颜色、位置)引导用户关注核心内容(如手术AR中优先显示器官名称而非血管细节)。A是性能优化,C是硬件设计,D是真实感渲染,均非信息层级目标。
以下AR硬件中,属于“光学透视式”设备的是?
A.手机(通过屏幕显示)
B.HoloLens2
C.MetaQuestPro(VR设备)
D.工业用AR头盔(外接屏幕)
答案:B
解析:光学透视式AR设备通过透明镜片叠加虚拟图像(如HoloLens的波导镜片),用户直接看到真实环境。A、D为视频透视(通过摄像头采集+屏幕显示),C是VR设备。
AR设计中“虚实遮挡”的主要实现方式是?
A.调整虚拟物体的透明度
B.使用深度摄像头获取环境深度信息
C.降低虚拟物体的渲染帧率
D.为虚拟物体添加阴影效果
答案:B
解析:准确的虚实遮挡需通过深度传感器(如iPhone的LiDAR)获取真实环境的深度数据,计算虚拟物体与真实物体的前后关系。A是简化处理(可能导致遮挡错误),C影响流畅度,D增强真实感但不解决遮挡。
以下哪项是AR设计中“交互反馈”的核心作用?
A.降低开发成本
B.让用户感知操作结果
C.提升设备的兼容性
D.减少虚拟模型的内存占用
答案:B
解析:交互反馈(如点击虚拟按钮时的缩放、音效)用于明确告知用户操作已被识别(如“点击成功”),避免用户困惑。A、C、D均与反馈的核心目的无关。
常用于AR内容制作的3D建模软件是?
A.Photoshop
B.Blender
C.Premiere
D.Excel
答案:B
解析:Blender是专业3D建模软件,可用于创建AR所需的虚拟物体模型。A是平面设计,C是视频剪辑,D是表格工具,均不适用。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中“虚实融合”的关键要素包括?
A.光照一致性(虚拟物体与真实环境光照方向/强度匹配)
B.物理交互(如虚拟球能真实碰撞真实桌面)
C.色彩饱和度(虚拟物体颜色比真实物体更鲜艳)
D.运动同步(用户移动时虚拟物体位置实时更新)
答案:ABD
解析:虚实融合需满足视觉真实(光照、运动同步)和交互真实(物理碰撞)。C是错误设计(过度鲜艳会破坏真实感)。
以下属于AR开发工具的有?
A.Vuf
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