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第五章AI绘画实战——游戏场景设计Ai动漫游戏绘画游戏场景原画设计AI5.2
二、知识讲解自然结构风格避免场景“工业化”的核心——它会让AI放弃直线和直角,用曲线和有机形态设计建筑;(1)奇幻都市游戏场景原画——童话都市的“建筑师”能直接让AI匹配到“高贵+自然+奇幻”的视觉基调。罗伯特·乔丹的塔瓦隆城
(2)赛博朋克游戏场景原画——未来都市的“霓虹师”它是未来都市的“霓虹设计师”,核心要抓的是“科技繁华与颓废感的矛盾融合”。二、知识讲解
脑补画面夜的雨后街道,路面的水洼像镜子一样倒映着建筑上的巨型广告牌,红、蓝、紫的霓虹光在湿滑的地面上晕开;(2)赛博朋克游戏场景原画——未来都市的“霓虹师”“afterrain+night”是氛围基础,雨水的反光能让霓虹效果翻倍;“虚幻引擎”能让AI生成符合游戏引擎渲染逻辑的画面,避免出现空想场景;“赛博朋克2077游戏风格”直接锚定“高科技+低生活”的核心质感。解析二、知识讲解
(2)赛博朋克游戏场景原画——未来都市的“霓虹师”路面的水洼清晰倒映着广告牌的色彩,建筑墙体的斑驳痕迹和发光管线并存,连空气里的“雾气感”都逼真到位,仿佛能感受到霓虹灯的光打在脸上的微凉,听到远处全息广告的电子音效。二、知识讲解
矗立着一座半透明的传送门,深蓝色的光芒从门内溢出,在岩壁上投下跳动的光影;(3)地下城游戏场景原画——地下秘境的“造景师”散落着生锈的盔甲碎片和断裂的武器,阴影里似乎有东西在蠕动。洞穴中央传来模糊的怪物低吼,整个空间透着刺骨的阴冷。二、知识讲解周围远处核心是营造“阴森+未知+冒险感。
(3)地下城游戏场景原画——地下秘境的“造景师”二、知识讲解“氛围词+风格词的绑定”:“gloomyatmosphere”直接定义整体基调,AI会自动减少亮色、增加阴影层次;“龙与地下城风格”则让场景带上“复古奇幻”的质感——岩壁的粗糙、盔甲的锈迹、传送门的魔法光泽都更贴近经典桌游的设定。核心技巧
(4)铁匠铺游戏场景建筑原画——中世纪的“工匠铺”核心还原“烟火气+历史感+手工质感”,让场景充满“有人居住的温度”。铁匠炉里的炭火正旺,红色的火星偶尔溅到地面,在木板上留下深色印记;门口的拴马桩上系着一匹老马,旁边堆着几捆柴火,空气里飘着铁锈和煤炭的混合气味,远处传来铁匠挥舞铁锤的“叮当”声。解析
(4)铁匠铺游戏场景建筑原画——中世纪的“工匠铺”细节词“铁匠炉+spark”,它们是铁匠铺的“灵魂元素”,能让AI生成“动态感”。跳跃的火星会让静态画面变得鲜活;“手绘风格+水彩背景”则避免了场景的“塑料感”,木板的纹理、铁锈的斑驳、炭火的暖光都会呈现出手工绘画的细腻;“中世纪风格”确保了建筑结构的准确性——斜顶、木墙、小窗户都是典型特征。应用
(4)铁匠铺游戏场景建筑原画——中世纪的“工匠铺”生成图像墙上的武器带着锻造时的锤印,地面的火星清晰可见,木板的纹理和熏黑的墙面质感逼真。
(5)光之城游戏场景原画——光明世界的“绘光师”一片被永恒阳光照耀的平原上,矗立着一座纯白色的城堡,城堡的尖顶和墙壁都镶嵌着反光的晶石,阳光洒在上面时,整座城堡像在发光;城堡周围环绕着金色的护城河,河水倒映着天空的流云和城堡的轮廓;远处的山脉被阳光镀上一层金边,天空是纯净的湛蓝色,没有一丝云彩,空气里仿佛都带着温暖的光晕。构思城内二、知识讲解构思城外核心打造“宏大+温暖+史诗感”。
(5)光之城游戏场景原画——光明世界的“绘光师”二、知识讲解“8K+电影画面”直接拉满画面质感——城堡的晶石镶嵌细节、护城河的水波纹理、远处山脉的层次感都会清晰呈现;“--ar16:9”的宽高比则符合游戏过场动画或场景展示的常用比例,实用性更高。这里的关键是“光影的精准控制”:“sunnyday”确保了光线的方向和强度,AI会自动生成“顺光+侧光”的层次,让城堡的立体感更强;
(5)光之城游戏场景原画——光明世界的“绘光师”二、知识讲解生成图像城堡的反光在护城河里形成粼粼波光,阳光在墙壁上形成自然的明暗过渡,整个画面的色彩饱和度不高却充满温暖感,仿佛不是游戏场景,而是一部奇幻电影的开篇镜头,让人想立刻走进这个没有黑暗的世界。
挖掘“沧桑感+故事感+艺术感”,让每一块石头都像在“诉说过去”。核心(6)古堡遗迹游戏场景建筑原画——历史遗迹的“考古家”一片荒草萋萋的平原上,矗立着一座残破的古堡城门——高大的石墙布满深浅不一的裂痕,部分墙体已经坍塌,露出里面的碎石和木梁;城门上方的石雕已经模糊,只能看出曾经是某种神兽的轮廓;想象画面
挖掘“沧桑感+故事感+艺术感”,让每一块石头都像在“诉说过去”。核心(6)古堡遗迹游戏场景建筑原画——
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