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小学信息技术教学课程设计实例
引言
小学信息技术教育是培养学生信息素养、创新能力和实践能力的重要阵地。一堂好的信息技术课,不仅要让学生掌握基本的操作技能,更要引导他们学会思考、学会合作、学会创造。本文以小学中年级(例如三年级或四年级)学生为教学对象,选取“用‘画图’软件画一只卡通小猫”为具体内容,设计一个完整的教学实例,旨在体现信息技术教学的趣味性、实践性与启发性。
一、课程基本信息
*课程名称:用“画图”软件画卡通小猫
*适用年级:小学中年级(例如:三年级)
*课时安排:1课时(通常为40-45分钟)
*软件环境:Windows操作系统自带的“画图”程序
二、学情分析
中年级学生已经具备一定的计算机基本操作能力,如鼠标的基本操作(单击、双击、拖动)、窗口的打开与关闭等。他们对电脑充满好奇,尤其是对图像和色彩敏感,动手欲望强。这个年龄段的学生模仿能力强,注意力集中的时间相对有限,因此教学过程需要注重趣味性和互动性,多采用直观演示和任务驱动的方式,将知识点融入到具体的创作任务中。同时,学生的个体差异开始显现,需要关注不同层次学生的学习需求。
三、教材分析
本课内容通常安排在学生初步认识计算机操作系统,掌握了鼠标基本操作之后。它是图形图像处理的入门课,不仅能让学生学习“画图”软件的基本操作(如选择工具、使用颜色、绘制基本图形等),更是培养学生审美情趣和创新思维的良好载体。学好本课,能为后续更复杂的图形图像创作或其他软件的学习打下基础。
四、教学目标
(一)知识与技能
1.初步认识“画图”软件的窗口组成,如标题栏、菜单栏、工具栏、画布等。
2.学会启动和关闭“画图”软件。
3.掌握“椭圆”工具、“刷子”工具、“颜色填充”工具以及“选定”工具的基本使用方法。
4.能够运用上述工具和简单的颜色搭配,画出一只卡通小猫的基本形象。
(二)过程与方法
1.通过观察教师演示和自主尝试,体验软件工具的功能和操作方法。
2.在完成“画小猫”任务的过程中,学习简单图形的组合与修饰。
3.培养学生自主探究、合作学习的能力,以及运用信息技术解决问题的初步意识。
(三)情感态度与价值观
1.感受用计算机画图的乐趣,激发学习信息技术的兴趣。
2.培养学生的审美情趣和初步的艺术创造力。
3.体验创作的快乐和成功的喜悦,增强自信心。
4.培养良好的上机操作习惯,如及时保存文件等。
五、教学重难点
*教学重点:
1.“椭圆”工具的使用(绘制小猫的头部和身体)。
2.“刷子”工具或“铅笔”工具的使用(绘制小猫的眼睛、胡须、耳朵等细节)。
3.“颜色填充”工具的使用(为小猫上色)。
*教学难点:
1.运用“椭圆”工具绘制大小适中、位置恰当的图形组合。
2.小猫五官等细节部分的绘制和修饰,使其形象生动。
3.理解并运用“前景色”和“背景色”的设置。
六、教学准备
*教师准备:
1.安装有Windows操作系统及“画图”软件的教师机和学生机。
2.多媒体教学控制系统(如投影、电子教室软件)。
3.制作包含卡通小猫图片、步骤分解图、操作要点的PPT课件或教学挂图。
4.准备一个已完成的“卡通小猫”画图作品文件,以及一个可供学生参考的半成品文件。
*学生准备:
1.课前整理好个人桌面,保持学习环境整洁。
2.带着轻松愉快的心情参与学习。
七、教法学法
*教法:
1.情境教学法:通过展示可爱的卡通小猫图片,创设生动有趣的学习情境,激发学生兴趣。
2.演示讲解法:教师通过清晰、规范的操作演示和必要的讲解,使学生直观了解工具的使用方法和操作步骤。
3.任务驱动法:以“画一只卡通小猫”为主任务,将知识点融入任务中,引导学生在完成任务的过程中主动学习。
4.启发引导法:在学生操作遇到困难时,教师进行针对性的启发和引导,鼓励学生思考。
*学法:
1.观察模仿法:学生认真观察教师的演示,模仿操作步骤进行练习。
2.自主探究法:鼓励学生在掌握基本操作后,尝试探索工具的其他功能或不同的绘画方法。
3.合作交流法:组织学生进行小组内或组间的作品交流、互助学习,共同解决问题。
八、教学过程
(一)创设情境,导入新课(约5分钟)
1.情境引入:
教师:“同学们,今天老师给大家带来了一位可爱的新朋友,想认识它吗?”(展示卡通小猫的图片或玩具)“它是谁呀?(学生回答:小猫)这只小猫可爱吗?你们想不想亲手把它画下来,让它成为我们电脑里的小伙伴呢?”
2.揭示课题:
教师:“今天,我们就来学习如何用电脑里的一个神奇工具——‘画图’软件,来画一只可爱的卡通小猫。”(板书课题:用“画图”软件画卡通
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