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注册产品设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
用户画像(Persona)的核心要素是以下哪项?
A.用户的人口统计信息(如年龄、职业)
B.用户的目标与行为模式
C.用户的使用场景描述
D.用户的心理特征(如价值观)
答案:B
解析:用户画像是对目标用户的虚拟描述,核心是通过研究提炼用户的核心目标(如“高效完成任务”)和典型行为模式(如“偏好移动端操作”),而非仅依赖基础信息(A)、场景(C)或心理特征(D)。
设计思维(DesignThinking)的标准流程是?
A.定义-共情-构思-测试-原型
B.共情-定义-构思-原型-测试
C.构思-原型-测试-共情-定义
D.测试-原型-构思-定义-共情
答案:B
解析:设计思维的核心是“以用户为中心”的迭代流程,标准五阶段为:共情(理解用户)→定义(明确问题)→构思(生成创意)→原型(快速验证)→测试(收集反馈)。其他选项顺序均不符合经典模型。
可用性测试(UsabilityTesting)的重点关注指标是?
A.界面视觉美观度
B.用户完成任务的效率和成功率
C.功能模块的数量
D.技术实现的复杂度
答案:B
解析:可用性测试的核心是评估产品是否“易用”,关键指标包括任务完成时间(效率)、成功率(是否能完成)、错误率等。界面美观(A)属于情感化设计范畴,功能数量(C)和技术复杂度(D)与可用性无直接关联。
交互设计的核心目标是?
A.打造高辨识度的视觉风格
B.实现用户行为与系统响应的合理匹配
C.优化后端技术架构
D.降低产品开发成本
答案:B
解析:交互设计关注“用户如何与产品互动”,核心是设计符合用户认知的行为流程(如点击按钮后明确反馈),而非视觉(A)、技术(C)或成本(D)。
产品生命周期(ProductLifeCycle)的正确阶段顺序是?
A.开发-引入-成长-成熟
B.引入-成长-成熟-衰退
C.成长-引入-成熟-衰退
D.成熟-引入-成长-衰退
答案:B
解析:产品生命周期理论将产品从上市到退市分为四个阶段:引入期(市场验证)、成长期(快速增长)、成熟期(稳定发展)、衰退期(需求下降)。其他选项顺序错误。
用户体验五要素(ExperienceDesignPyramid)中“战略层”的核心内容是?
A.功能与内容的规格说明
B.产品目标与用户需求的匹配
C.信息架构与交互流程设计
D.视觉设计与界面布局
答案:B
解析:用户体验五要素自下而上为:战略层(产品目标+用户需求)、范围层(功能/内容规格)、结构层(信息架构)、框架层(界面布局)、表现层(视觉设计)。B对应战略层,A是范围层,C是结构层,D是表现层。
以下哪项符合“一致性设计原则”的要求?
A.所有界面使用相同的主色调
B.相同场景下用户操作方式统一
C.功能模块尽可能全面覆盖需求
D.界面元素的尺寸严格符合16px倍数
答案:B
解析:一致性原则的核心是“相同场景下用户操作逻辑一致”(如所有“保存”按钮均在右上角),而非单纯颜色(A)、功能全面性(C)或尺寸规范(D)。
用户需求分析的关键是?
A.直接采纳用户的显性需求陈述
B.挖掘需求背后的深层动机
C.统计用户提及频率最高的需求
D.优先满足技术可实现的需求
答案:B
解析:用户常因认知局限无法准确描述需求(如“想要更快的马”背后是“高效移动”),需求分析需通过访谈、观察等方法挖掘动机(B),而非仅依赖显性陈述(A)或频率(C)。
低保真原型(Low-FidelityPrototype)的主要用途是?
A.展示最终视觉效果
B.快速验证核心流程逻辑
C.完成开发前的代码测试
D.向客户呈现完整功能
答案:B
解析:低保真原型(如手绘草图、简单交互线框图)的特点是“快速制作、聚焦核心流程”,用于早期验证设计逻辑(B)。高保真原型(A、D)和代码测试(C)是后期阶段任务。
设计评审(DesignReview)的主要目的是?
A.批判设计师的个人能力
B.确保设计符合用户需求与商业目标
C.比较不同设计师的方案优劣
D.确定最终视觉风格
答案:B
解析:设计评审的核心是多角色(设计师、产品经理、开发)共同评估设计是否解决用户问题并匹配商业目标(B)。批判个人(A)、比较方案(C)或确定风格(D)均非主要目的。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于用户研究常用方法的有?()
A.问卷调查法
B.深度访谈法
C.现场观察法
D.焦点小组法
答案:ABCD
解析:用户研究需结合定量与定性方法:问卷(A,定量)、访谈(B,定性)、观察(C,定性)、焦点小组(D,多人互动定性)均为常用方法。
设计思维的关键特征包
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