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电子游戏发展史测试题及答案集合版
一、单选题(每题2分,共20题)
1.我国最早的电子游戏《龙与地下城》引进时间是哪一年?
A.1980年
B.1982年
C.1984年
D.1986年
2.任天堂FC(红白机)在哪个国家首次发售?
A.美国
B.日本
C.韩国
D.中国
3.《太空侵略者》的原始开发团队来自哪个国家?
A.美国
B.日本
C.英国
D.法国
4.我国自主研发的第一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是?
A.《大话西游》
B.《梦幻西游》
C.《剑网3》
D.《完美世界》
5.《魔兽世界》最初由哪个公司的开发团队制作?
A.暴雪娱乐
B.艾美亚
C.西木工作室
D.id软件
6.我国首款次世代游戏主机“传说”的发布时间是?
A.2015年
B.2017年
C.2019年
D.2021年
7.《塞尔达传说:时之笛》的开发商是哪家?
A.任天堂
B.育碧
C.洛斯罗姆
D.暴雪娱乐
8.我国最早的游戏杂志《游戏机》创刊于哪一年?
A.1990年
B.1992年
C.1994年
D.1996年
9.《最终幻想》系列最初的制作人是?
A.坂口博信
B.宫本茂
C.小岛秀夫
D.汤姆克兰茨
10.我国第一个商业化的网络游戏《征途》的运营商是?
A.搜狐
B.腾讯
C.盛大
D.网易
二、多选题(每题3分,共10题)
1.我国早期知名的PC游戏代理公司有哪些?
A.腾讯游戏
B.九游
C.盛大游戏
D.搜狐游戏
2.《生化危机》系列的游戏世界观主要涉及哪些元素?
A.恐怖
B.科幻
C.冒险
D.运动
3.日本游戏界的“三大神作”通常指的是哪些游戏?
A.《超级马里奥》
B.《塞尔达传说》
C.《最终幻想》
D.《生化危机》
4.我国游戏产业政策中,对游戏内容审查有明确规定的文件是?
A.《网络游戏管理暂行办法》
B.《互联网信息服务管理办法》
C.《电子出版物管理规定》
D.《文化产品进口管理办法》
5.《上古卷轴》系列的游戏特点有哪些?
A.开放世界
B.动作冒险
C.角色扮演
D.即时战略
6.我国游戏行业的“出海”现象中,哪些公司表现突出?
A.腾讯游戏
B.网易游戏
C.米哈游
D.腾讯音乐娱乐集团
7.《战神》系列的游戏背景主要设定在哪些神话体系?
A.希腊神话
B.北欧神话
C.日本神话
D.中国神话
8.我国游戏行业的“电竞热”中,哪些项目较为流行?
A.《英雄联盟》
B.《DOTA2》
C.《王者荣耀》
D.《穿越火线》
9.《荒野大镖客》系列的游戏风格主要偏向?
A.西部冒险
B.恐怖悬疑
C.科幻未来
D.奇幻魔法
10.我国游戏行业的“监管趋严”主要针对哪些方面?
A.内容审查
B.游戏外挂
C.未成年人保护
D.游戏成瘾
三、判断题(每题1分,共20题)
1.我国最早的电子游戏是《太空战争》。
2.《魂斗罗》最初是由日本开发的游戏。
3.我国游戏产业在2010年前后开始快速发展。
4.《魔兽世界》最初在中国由网易代理。
5.《超级马里奥》的原创者是宫本茂。
6.我国游戏行业的“出海”主要得益于政策支持。
7.《最终幻想》最初是一款PC游戏。
8.我国游戏产业的监管主要依靠行业协会。
9.《上古卷轴》系列最早由美国公司Bethesda开发。
10.《战神》系列最初是由日本开发的游戏。
11.我国游戏行业的“电竞热”始于2015年。
12.《荒野大镖客》系列最初是PC游戏。
13.我国游戏产业的“监管趋严”始于2019年。
14.《王者荣耀》最初是由腾讯开发的游戏。
15.《塞尔达传说》系列最早是由任天堂发行的。
16.我国游戏行业的“出海”主要面向东南亚市场。
17.《生化危机》系列最初是恐怖动作游戏。
18.《魔兽世界》最初在中国由腾讯代理。
19.《上古卷轴》系列的游戏世界观设定在真实历史背景下。
20.我国游戏行业的“电竞热”主要推动了游戏产业发展。
四、填空题(每题2分,共10题)
1.我国最早的游戏杂志是《________》。
2.《魔兽世界》最初由________公司开发。
3.我国游戏产业的“出海”现象始于________年。
4.《塞尔达传说:时之笛》的开发商是________。
5.我国首款次世代游戏主机“________”的发布时间是2019年。
6.《生化危机》系列的游戏世界观主要涉及________病毒。
7.我国游戏行业的“电竞热”始于________年。
8.《荒野大
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