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2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析1
2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基
础设施专题试卷及解析
2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析
第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)
1、在游戏行业中,使用AWSRAM(ResourceAccessManager)共享后端服务时,
以下哪个场景最适合使用RAM?
A、同一AWS账户内的不同EC2实例之间共享资源
B、跨AWS账户共享GameLift游戏服务器队列
C、在同一区域内共享S3存储桶的只读权限
D、在VPC内共享子网资源
【答案】B
【解析】正确答案是B。AWSRAM主要用于跨账户共享特定AWS资源,GameLift
队列是游戏行业常见的共享资源。A选项错误,同一账户内共享不需要使用RAM;C
选项错误,S3共享通常使用BucketPolicy而非RAM;D选项错误,子网共享虽然支
持RAM,但不是游戏行业典型场景。知识点:RAM的核心价值是跨账户资源共享。易
错点:容易混淆RAM与IAM/Policy的使用场景。
2、游戏公司需要将多个工作室的DynamoDB表集中管理,同时保持数据隔离,应
使用哪种RAM功能?
A、资源级权限控制
B、资源分享邀请
C、资源共享限制
D、资源类型筛选
【答案】A
【解析】正确答案是A。资源级权限控制可以实现细粒度的数据隔离管理。B选项
错误,邀请是共享流程而非隔离机制;C选项错误,限制是约束条件而非隔离手段;D
选项错误,筛选是管理工具而非隔离方案。知识点:RAM的权限控制机制。易错点:容
易混淆权限控制与资源共享的区别。
3、在多人在线游戏中,使用RAM共享ElastiCache集群时,以下哪个安全配置是
必需的?
A、启用加密传输
B、设置VPC对等连接
C、配置IAM角色
D、启用CloudTrail日志
【答案】A
2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析2
【解析】正确答案是A。游戏数据安全要求必须启用加密传输。B选项错误,VPC
对等不是RAM必需配置;C选项错误,IAM角色用于身份验证而非数据传输安全;D
选项错误,CloudTrail用于审计而非实时安全。知识点:游戏行业数据传输安全要求。
易错点:容易混淆安全配置与审计功能。
4、游戏公司使用RAM共享AWSWAF规则时,以下哪个特性最符合游戏行业的
DDoS防护需求?
A、地理位置阻止
B、速率限制
C、SQL注入防护
D、跨区域复制
【答案】B
【解析】正确答案是B。速率限制是游戏行业应对DDoS攻击的核心手段。A选项
错误,地理位置阻止可能导致合法玩家无法访问;C选项错误,SQL注入防护针对Web
应用而非游戏服务器;D选项错误,跨区域复制与DDoS防护无关。知识点:游戏行业
DDoS防护特点。易错点:容易混淆通用Web安全与游戏安全需求。
5、在游戏开发中,使用RAM共享AWSCodeBuild项目时,以下哪个配置对CI/CD
流程最关键?
A、构建超时设置
B、并发构建限制
C、构建环境规范
D、日志保留策略
【答案】C
【解析】正确答案是C。构建环境规范直接影响游戏代码编译质量。A选项错误,超
时设置是辅助配置;B选项错误,并发限制影响效率而非质量;D选项错误,日志保留
用于审计而非构建。知识点:游戏CI/CD的核心要素。易错点:容易混淆效率配置与
质量配置。
6、游戏公司使用RAM共享AWSBatch计算环境时,以下哪个场景最能体现成本
优化?
A、按需实例分配
B、竞价实例使用
C、专用实例部署
D、混合实例策略
【答案】B
【解析】正确答案是B。
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