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2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析.pdf

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2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析1

2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基

础设施专题试卷及解析

2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在游戏行业中,使用AWSRAM(ResourceAccessManager)共享后端服务时,

以下哪个场景最适合使用RAM?

A、同一AWS账户内的不同EC2实例之间共享资源

B、跨AWS账户共享GameLift游戏服务器队列

C、在同一区域内共享S3存储桶的只读权限

D、在VPC内共享子网资源

【答案】B

【解析】正确答案是B。AWSRAM主要用于跨账户共享特定AWS资源,GameLift

队列是游戏行业常见的共享资源。A选项错误,同一账户内共享不需要使用RAM;C

选项错误,S3共享通常使用BucketPolicy而非RAM;D选项错误,子网共享虽然支

持RAM,但不是游戏行业典型场景。知识点:RAM的核心价值是跨账户资源共享。易

错点:容易混淆RAM与IAM/Policy的使用场景。

2、游戏公司需要将多个工作室的DynamoDB表集中管理,同时保持数据隔离,应

使用哪种RAM功能?

A、资源级权限控制

B、资源分享邀请

C、资源共享限制

D、资源类型筛选

【答案】A

【解析】正确答案是A。资源级权限控制可以实现细粒度的数据隔离管理。B选项

错误,邀请是共享流程而非隔离机制;C选项错误,限制是约束条件而非隔离手段;D

选项错误,筛选是管理工具而非隔离方案。知识点:RAM的权限控制机制。易错点:容

易混淆权限控制与资源共享的区别。

3、在多人在线游戏中,使用RAM共享ElastiCache集群时,以下哪个安全配置是

必需的?

A、启用加密传输

B、设置VPC对等连接

C、配置IAM角色

D、启用CloudTrail日志

【答案】A

2025年AWS认证RAM在游戏行业共享后端服务与基础设施专题试卷及解析2

【解析】正确答案是A。游戏数据安全要求必须启用加密传输。B选项错误,VPC

对等不是RAM必需配置;C选项错误,IAM角色用于身份验证而非数据传输安全;D

选项错误,CloudTrail用于审计而非实时安全。知识点:游戏行业数据传输安全要求。

易错点:容易混淆安全配置与审计功能。

4、游戏公司使用RAM共享AWSWAF规则时,以下哪个特性最符合游戏行业的

DDoS防护需求?

A、地理位置阻止

B、速率限制

C、SQL注入防护

D、跨区域复制

【答案】B

【解析】正确答案是B。速率限制是游戏行业应对DDoS攻击的核心手段。A选项

错误,地理位置阻止可能导致合法玩家无法访问;C选项错误,SQL注入防护针对Web

应用而非游戏服务器;D选项错误,跨区域复制与DDoS防护无关。知识点:游戏行业

DDoS防护特点。易错点:容易混淆通用Web安全与游戏安全需求。

5、在游戏开发中,使用RAM共享AWSCodeBuild项目时,以下哪个配置对CI/CD

流程最关键?

A、构建超时设置

B、并发构建限制

C、构建环境规范

D、日志保留策略

【答案】C

【解析】正确答案是C。构建环境规范直接影响游戏代码编译质量。A选项错误,超

时设置是辅助配置;B选项错误,并发限制影响效率而非质量;D选项错误,日志保留

用于审计而非构建。知识点:游戏CI/CD的核心要素。易错点:容易混淆效率配置与

质量配置。

6、游戏公司使用RAM共享AWSBatch计算环境时,以下哪个场景最能体现成本

优化?

A、按需实例分配

B、竞价实例使用

C、专用实例部署

D、混合实例策略

【答案】B

【解析】正确答案是B。

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