教案 MAYA入门知识.docxVIP

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(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案

(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案

(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案

课题

Maya的入门知识

授课人

王林林

课型

新授

课时

2课时

教学目标

知识目标:

在本节讲解Maya的入门知识,包括动画的概念,动画制作的基本流程,MAYA的应用领域。

能力目标:

能够能够掌握动画制作的基本流程。

情感目标:

培养学生自主学习、团结协作的意识。

教学重点

掌握动画制作的基本流程。

教学难点

动画制作的基本流程

教学方法

任务驱动教学法

教学手段

多媒体课件、多媒体广播教学系统

阶段

目标

内容与过程

教师活动

学生活动

导入

新课

【出示图片:】,创设情景

思考问题:

这么惊险的视频演员是如何表演的呢?导演怎么拍的?安全问题怎么保证呢?有没有特殊手段?

【导入课题:Maya动画制作】

课前播放视频

引导启发

欣赏、

思考并回答问题

出示

任务

分析

任务

任务出示

什么是动画?

动画都可以干什么?

3、怎么制作动画?

二、任务分析

1、动画的概念

动画的概念可以定义为:经由创作者控制和制作,使原本不具备生命或者不存在的东西像获得生命一般地活动,并最终将其以可重现的媒介记录下来的艺术作品。动画分为二维动画和三维动画两种。有两种区分方式:一是画面风格,二是制作手段

2、MAYA的应用领域

1.游戏动画

2.影视特效

3.工业造型

3、动画制作的基本流程

1、前期设计部分

前期设计部分是构建动画核心概念的过程,是创造动画灵魂的环节。在这一部分里,主要有剧本创作、概念设定、分镜与故事板制作等工序。

2、中期制作部分

中期制作部分是制作动画中各个元素的过程,是制造动画血肉的环节,通常可以分为模型制作、动画调整、特效模拟、渲染效果四部分。

3、后期处理部分

后期处理部分是将制作好的各个元素整合起来的过程。只有两道工序:合成和剪辑。

引导学生分析任务

明确本节课教学任务

根据提问回答问题

课堂

小结

同学们总结与发挥,畅谈动画在影视其他方面的应用

共同回顾

归纳总结

师生共同归纳本节课所学

课题

Maya的工作界面

授课人

王林林

课型

新授

课时

1课时

教学目标

知识目标:

在本节讲解MAYA的工作界面

能力目标:

能够能够掌握MAYA的工作界面,会设置界面UI元素。

情感目标:

培养学生自主学习、团结协作的意识。

教学重点

掌握MAYA的工作界面

教学难点

适应Maya软件的工作方式

教学方法

任务驱动教学法

教学手段

多媒体课件、多媒体广播教学系统

阶段

目标

内容与过程

教师活动

学生活动

导入

新课

【出示图片:】,创设情景

思考问题:

我们上学期学过二维动画软件,二维制图软件,和我们这学期学习的Maya他们有什么不同呢?今天让我们来一块学习一下Maya的工作界面

【导入课题:Maya的工作界面】

引导启发

欣赏、

思考并回答问题

出示

任务

分析

任务

一、任务出示

找一找,看一看,Maya工作界面分成了几大部分,有哪些你在别的软件上也用过的?

二、任务分析

1、界面构成

主要由标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、动画控制区、命令行和帮助行等多个部分组成。

设置界面UI元素

菜单栏执行“显示UI元素”命令,勾选或关闭相应的选项就可显示或隐藏对应的界面。

引导学生分析任务

明确本节课教学任务

根据提问回答问题

课堂

小结

熟练掌握Maya的工作界面是我们学习软件的基础,会设置界面元素是使软件更符合我们个人习惯的途径。

共同回顾

归纳总结

师生共同归纳本节课所学

课题

视图的基本操作

授课人

段超凡

课型

新授

课时

1课时

教学目标

知识目标:

在本节讲解视图的基本操作

能力目标:

能够能够掌握视图的基本操作,视图的切换

情感目标:

培养学生自主学习、团结协作的意识。

教学重点

掌握视图的基本操作

教学难点

视图的切换

教学方法

任务驱动教学法

教学手段

多媒体课件、多媒体广播教学系统

阶段

目标

内容与过程

教师活动

学生活动

导入

新课

【出示图片:】,创设情景

思考问题:

在创建对象和编辑物体时我们经常需要调整不同的角度和远近,这就需要我们可快速的调整视图视角。每个视图实际上都是一个摄影机,我们所观察的画面就是摄像机镜头中的画面,对视图的操作也就是对摄影机的操作。

【导入课题:视图的基本操作】

引导启发

欣赏、

思考并回答问题

出示

任务

分析

任务

一、任务出示

1、视图的基本操作

2、视图的切换

3、视图菜单

4

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