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(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案
(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案
(中职)三维动画设计软件应用(Maya2013)Maya的基本操作教案
课题
Maya的入门知识
授课人
王林林
课型
新授
课时
2课时
教学目标
知识目标:
在本节讲解Maya的入门知识,包括动画的概念,动画制作的基本流程,MAYA的应用领域。
能力目标:
能够能够掌握动画制作的基本流程。
情感目标:
培养学生自主学习、团结协作的意识。
教学重点
掌握动画制作的基本流程。
教学难点
动画制作的基本流程
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶段
与
目标
内容与过程
教师活动
学生活动
导入
新课
【出示图片:】,创设情景
思考问题:
这么惊险的视频演员是如何表演的呢?导演怎么拍的?安全问题怎么保证呢?有没有特殊手段?
【导入课题:Maya动画制作】
课前播放视频
引导启发
欣赏、
思考并回答问题
出示
任务
分析
任务
任务出示
什么是动画?
动画都可以干什么?
3、怎么制作动画?
二、任务分析
1、动画的概念
动画的概念可以定义为:经由创作者控制和制作,使原本不具备生命或者不存在的东西像获得生命一般地活动,并最终将其以可重现的媒介记录下来的艺术作品。动画分为二维动画和三维动画两种。有两种区分方式:一是画面风格,二是制作手段
2、MAYA的应用领域
1.游戏动画
2.影视特效
3.工业造型
3、动画制作的基本流程
1、前期设计部分
前期设计部分是构建动画核心概念的过程,是创造动画灵魂的环节。在这一部分里,主要有剧本创作、概念设定、分镜与故事板制作等工序。
2、中期制作部分
中期制作部分是制作动画中各个元素的过程,是制造动画血肉的环节,通常可以分为模型制作、动画调整、特效模拟、渲染效果四部分。
3、后期处理部分
后期处理部分是将制作好的各个元素整合起来的过程。只有两道工序:合成和剪辑。
引导学生分析任务
明确本节课教学任务
根据提问回答问题
课堂
小结
同学们总结与发挥,畅谈动画在影视其他方面的应用
共同回顾
归纳总结
师生共同归纳本节课所学
课题
Maya的工作界面
授课人
王林林
课型
新授
课时
1课时
教学目标
知识目标:
在本节讲解MAYA的工作界面
能力目标:
能够能够掌握MAYA的工作界面,会设置界面UI元素。
情感目标:
培养学生自主学习、团结协作的意识。
教学重点
掌握MAYA的工作界面
教学难点
适应Maya软件的工作方式
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶段
与
目标
内容与过程
教师活动
学生活动
导入
新课
【出示图片:】,创设情景
思考问题:
我们上学期学过二维动画软件,二维制图软件,和我们这学期学习的Maya他们有什么不同呢?今天让我们来一块学习一下Maya的工作界面
【导入课题:Maya的工作界面】
引导启发
欣赏、
思考并回答问题
出示
任务
分析
任务
一、任务出示
找一找,看一看,Maya工作界面分成了几大部分,有哪些你在别的软件上也用过的?
二、任务分析
1、界面构成
主要由标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、动画控制区、命令行和帮助行等多个部分组成。
设置界面UI元素
菜单栏执行“显示UI元素”命令,勾选或关闭相应的选项就可显示或隐藏对应的界面。
引导学生分析任务
明确本节课教学任务
根据提问回答问题
课堂
小结
熟练掌握Maya的工作界面是我们学习软件的基础,会设置界面元素是使软件更符合我们个人习惯的途径。
共同回顾
归纳总结
师生共同归纳本节课所学
课题
视图的基本操作
授课人
段超凡
课型
新授
课时
1课时
教学目标
知识目标:
在本节讲解视图的基本操作
能力目标:
能够能够掌握视图的基本操作,视图的切换
情感目标:
培养学生自主学习、团结协作的意识。
教学重点
掌握视图的基本操作
教学难点
视图的切换
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
阶段
与
目标
内容与过程
教师活动
学生活动
导入
新课
【出示图片:】,创设情景
思考问题:
在创建对象和编辑物体时我们经常需要调整不同的角度和远近,这就需要我们可快速的调整视图视角。每个视图实际上都是一个摄影机,我们所观察的画面就是摄像机镜头中的画面,对视图的操作也就是对摄影机的操作。
【导入课题:视图的基本操作】
引导启发
欣赏、
思考并回答问题
出示
任务
分析
任务
一、任务出示
1、视图的基本操作
2、视图的切换
3、视图菜单
4
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