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计算机专业面试题及答案(贴近实战版)
一、计算机基础知识(10题)
题目:什么是进程和线程?两者的核心区别是什么?
答案:进程是操作系统资源分配的基本单位,拥有独立的地址空间、代码段、数据段等;线程是CPU调度的基本单位,共享所属进程的资源,仅拥有独立的程序计数器、栈和寄存器。核心区别:①资源占用:进程占用资源多,线程占用少;②切换开销:进程切换需切换地址空间,开销大,线程切换仅切换上下文,开销小;③独立性:进程间独立,一个进程崩溃不影响其他,线程间共享资源,一个线程崩溃可能导致整个进程崩溃;④通信方式:进程通信需借助IPC(管道、消息队列等),线程可直接访问共享内存。
题目:请解释什么是死锁?产生死锁的四个必要条件是什么?
答案:死锁是多个进程因竞争资源而互相等待,导致所有进程都无法继续执行的状态。四个必要条件:①互斥条件:资源只能被一个进程占用;②请求与保持条件:进程持有部分资源时,又请求其他资源;③不可剥夺条件:已分配的资源不能被强制收回;④循环等待条件:多个进程形成资源请求的循环链。实际开发中,避免死锁的常用方法是破坏“循环等待”(如按固定顺序申请资源)或“请求与保持”(一次性申请所有资源)。
题目:什么是虚拟内存?它的核心作用是什么?
答案:虚拟内存是操作系统将物理内存和磁盘空间结合,为进程提供的“逻辑内存”。核心作用:①扩展内存容量:让进程可使用的内存超过物理内存大小;②隔离进程地址空间:每个进程拥有独立的虚拟地址空间,避免相互干扰;③提高内存利用率:仅将当前需要的部分数据载入物理内存,其余存放在磁盘,减少物理内存浪费。
题目:请说明栈和堆的区别(从分配方式、生命周期、访问效率等方面)
答案:①分配方式:栈由编译器自动分配释放(如函数局部变量),堆由程序员手动分配释放(如C++的new、Java的new);②生命周期:栈随函数调用创建,函数返回后销毁,堆从分配到释放(或程序结束)一直存在;③访问效率:栈是连续内存,访问速度快,堆是不连续内存,访问需通过指针,效率较低;④空间大小:栈空间较小(通常几MB),堆空间较大(可达GB级);⑤碎片问题:栈无碎片,堆频繁分配释放会产生碎片。
题目:什么是面向对象的三大特性?请分别解释
答案:①封装:将数据(属性)和操作数据的方法封装在类中,隐藏内部实现细节,仅通过公共接口交互,提高安全性和可维护性;②继承:子类继承父类的属性和方法,同时可扩展自身功能,实现代码复用和层级关系;③多态:同一行为在不同对象上有不同表现形式,分为编译时多态(如重载)和运行时多态(如重写),提高代码灵活性和扩展性。
题目:请解释什么是内存泄漏?如何排查和避免?
答案:内存泄漏是程序申请的内存使用后未释放,导致内存被持续占用,最终可能引发OOM(内存溢出)。排查方法:①工具排查:C++用Valgrind、Java用JProfiler/JVisualVM,查看未释放的内存块;②代码审查:重点检查手动分配内存的场景(如new、malloc),确保释放逻辑完整。避免方法:①优先使用自动内存管理(如Java的GC、C++的智能指针);②明确内存ownership,避免重复释放或遗漏释放;③长期运行的程序(如服务器)定期检查内存使用情况。
题目:什么是TCP和UDP?两者的核心区别及适用场景?
答案:TCP(传输控制协议)是面向连接、可靠的、基于字节流的传输层协议;UDP(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、基于数据报的传输层协议。核心区别:①连接性:TCP需三次握手建立连接,四次挥手断开,UDP无连接;②可靠性:TCP通过序列号、确认应答、重传机制保证可靠传输,UDP不保证数据到达;③传输效率:TCP开销大(需维护连接状态、重传等),UDP开销小,传输速度快;④数据边界:TCP是字节流(无边界),UDP是数据报(有边界)。适用场景:TCP用于对可靠性要求高的场景(如HTTP/HTTPS、文件传输、邮件);UDP用于对实时性要求高的场景(如视频直播、语音通话、游戏)。
题目:请解释HTTP协议的特点?HTTP1.1和HTTP2.0的主要区别?
答案:HTTP协议特点:①无连接:每次请求-响应后断开连接(HTTP1.1后支持长连接);②无状态:服务器不保存客户端状态,需通过Cookie、Session维持状态;③基于请求-响应:客户端主动请求,服务器被动响应。HTTP1.1vsHTTP2.0:①多路复用:HTTP2.0支持同一连接并发传输多个请求,避免HTTP1.1的“队头阻塞”;②二进制帧:HTTP2.0用二进制帧传
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