VC++MFC计算机图形学教程--第8章-绘图.pptVIP

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第8章绘图? 8.1???概述? 8.2???简单图形的绘制第8章绘图? 8.1???概述? 8.2???简单图形的绘制8.1???概述设备环境(DeviceContext):是由Windows保存的一个数据结构,该结构包含应用程序向设备输出时所需要的信息,例如:图形是在屏幕上显示还是通过打印机输出。在使用任何绘图函数之前,都必须建立一个“设备环境”对象。为了方便用户使用设备环境,在MFC中提供了设备环境类CDC。CDC类是一个与绘图相关的类,它的内部封装了绘图所需要的所有函数,是编写图形和文字处理程序必不可少的类。这个类还派生出了一些子类,它们也能完成绘图功能。8.1???概述8.1.1???设备环境类(1)?CPaintDC该类的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,它的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。一旦用户获得CPaintDC类的某个对象之后,用户就可以将这个类看成任意的设备环境,例如:屏幕、打印机等等。(2)CClientDC和CWindowDCCClientDC只能在窗口的客户区(不包括标题栏、菜单栏、状态栏)中绘图;而CWindowDC可以在整个窗口中的任意位置进行绘图。CWindowDC和CClientDC构造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC函数。(3)CMetaFileDCCMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,它对图像的保存比像素还精确,所以往往应用于要求较高的场合下,例如:AutoCAD中图像的保存。8.1???概述8.1.2???坐标映射为了能保证显示或者打印的结果不受设备的影响,Windows定义了一些映射模式,这些映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系。MFC提供的坐标映射模式有: MM_TEXT每个逻辑单位等于一个设备像素,x向右为正,y向下为正 MM_HIENGLISH每个逻辑单位为0.001英寸,x向右为正,y向上为正 MM_HIMETRIC每个逻辑单位为0.01毫米,x向右为正,y向上为正 MM_ANISOTROPIC x,y可变比例 MM_ISOTROPIC x,y等比例 MM_LOENGLISH每个逻辑单位为0.01英寸,x向右为正,y向上为正 MM_LOMETRIC每个逻辑单位为0.1毫米,x向右为正,y向上为正 MM_TWIPS 每个逻辑单位为一个点的1/20(一个点是1/72英寸),x向右为正,y向上为正。8.1???概述在MM_ISOTROPIC映射模式下,纵横比总是1:1,换句话说,无论比例因子如何变化,圆总是圆的;但在MM_ANISOTROPIC映射模式下,x和y的比例因子可以独立地变化,即圆可以被拉扁成椭圆形状。例如:将一个椭圆绘制在视窗中央,且当视图的大小发生改变时,椭圆的形状也会随之改变: voidCMyView::OnDraw(CDC*pDC) { CRectrectClient; GetClientRect(rectClient); //获得当前窗口的客户区大小 pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//设置MM_ANISOTROPIC映射模式 pDC-SetWindowExt(1000,1000); //设置窗口范围 pDC-SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);//设置视口范围 pDC-SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);//设置视口原点 pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500)); }8.1???概述8.1.3???图形设备接口1.??使用GDI对象MFC为设备环境提供了各种各样的绘图工具,例如用于画线的“画笔”、填充区域的“画刷”以及用于绘制文本的“字体”。MFC封装并提供相应的类作为应用程序的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface,GDI)。8.1???概述在选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤: (1)?定义一个GDI对象(如CPen、CBrush对象)

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