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2025年智慧树知到《三维动画设计基础》考试题库及答案解析
就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.三维动画设计的基础是()
A.二维动画技术
B.实体模型制作
C.素材收集
D.计算机图形学
答案:D
解析:三维动画设计建立在计算机图形学的基础上,通过计算机生成三维图像并使其动态化。其他选项虽然与动画制作相关,但并非其基础学科。
2.在三维动画中,用于定义物体形状的元素是()
A.颜色
B.材质
C.多边形
D.纹理
答案:C
解析:多边形是三维模型的基本构建单元,用于定义物体的形状和结构。颜色、材质和纹理则是用于表现物体的外观特性。
3.三维动画制作流程的第一步通常是()
A.渲染输出
B.模型创建
C.动画设置
D.场景布置
答案:B
解析:模型创建是三维动画制作的基础,需要在场景布置和动画设置之前完成。只有有了模型,才能进行后续的动画制作工作。
4.用于控制三维动画中物体运动的工具是()
A.材质编辑器
B.骨骼系统
C.灯光设置
D.纹理映射
答案:B
解析:骨骼系统是用于控制三维动画中物体运动的工具,通过设置骨骼和绑定模型,可以实现逼真的运动效果。
5.在三维动画中,用于增加场景真实感的元素是()
A.模型精度
B.灯光效果
C.材质质量
D.动画流畅度
答案:B
解析:灯光效果是增加场景真实感的关键因素之一,通过合理设置灯光可以营造逼真的氛围和阴影效果。
6.三维动画中,用于表现物体表面细节的工具是()
A.多边形编辑
B.纹理映射
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:纹理映射是用于表现物体表面细节的工具,通过将二维图像映射到三维模型表面,可以实现丰富的表面效果。
7.在三维动画制作中,用于模拟物体物理特性的工具是()
A.材质编辑器
B.物理引擎
C.灯光设置
D.纹理映射
答案:B
解析:物理引擎是用于模拟物体物理特性的工具,可以模拟重力、碰撞、摩擦等物理效果,增加动画的真实感。
8.三维动画中,用于调整动画速度和节奏的工具是()
A.材质编辑器
B.动画曲线
C.灯光设置
D.纹理映射
答案:B
解析:动画曲线是用于调整动画速度和节奏的工具,通过调整曲线的形状可以控制动画的加速度和减速度。
9.在三维动画中,用于创建复杂场景结构的工具是()
A.模型合并
B.组合操作
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:组合操作是用于创建复杂场景结构的工具,通过将多个物体组合在一起,可以形成复杂的场景结构。
10.三维动画中,用于优化渲染速度和效果的工具是()
A.模型简化
B.纹理压缩
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:纹理压缩是用于优化渲染速度和效果的工具,通过压缩纹理数据可以减少内存占用和渲染时间,同时保持较好的视觉效果。
11.三维动画中,用于创建平滑曲面过渡的工具是()
A.断面编辑
B.曲线平滑
C.多边形合并
D.边界细分
答案:B
解析:曲线平滑是用于创建平滑曲面过渡的工具,通过对曲线进行平滑处理,可以使曲面更加光滑,避免出现尖锐的转折。
12.在三维动画中,用于控制摄像机运动轨迹的工具是()
A.物理引擎
B.动画曲线
C.灯光设置
D.纹理映射
答案:B
解析:动画曲线是用于控制摄像机运动轨迹的工具,通过调整曲线的形状和参数,可以控制摄像机的运动速度、方向和旋转等。
13.三维动画中,用于增加场景氛围和情绪的工具是()
A.模型精度
B.灯光效果
C.材质质量
D.动画流畅度
答案:B
解析:灯光效果是增加场景氛围和情绪的重要手段,通过不同的灯光设置可以营造出生动、逼真或神秘的场景氛围。
14.在三维动画制作中,用于模拟流体动态的工具是()
A.物理引擎
B.粒子系统
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:粒子系统是用于模拟流体动态的工具,通过发射和控制大量粒子,可以模拟出水流、烟雾、火焰等流体效果。
15.三维动画中,用于调整物体表面粗糙程度的工具是()
A.多边形编辑
B.材质编辑器
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B
解析:材质编辑器是用于调整物体表面粗糙程度的工具,通过调整材质的粗糙度参数,可以控制物体表面的光泽度和反射效果。
16.在三维动画中,用于创建复杂角色绑定的是()
A.模型合并
B.组合操作
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:C
解析:骨骼绑定是用于创建复杂角色绑定的工具,通过设置骨骼和绑定模型,可以实现角色的各种动作和表情。
17.三维动画中,用于增加场景真实感的元素是()
A.模型精度
B.灯光效果
C.材质
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