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2025年2次元术语考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在2D设计中,下列哪种工具主要用于创建和编辑路径?
A.铅笔工具
B.橡皮擦工具
C.钢笔工具
D.滤镜工具
答案:C
2.在2D动画中,洋葱皮技术主要用于?
A.背景绘制
B.角色建模
C.帧间插值
D.色彩校正
答案:C
3.在2D图形中,矢量图与位图的主要区别是什么?
A.矢量图可以无限放大而不失真,位图放大后会失真
B.矢量图适用于复杂图像,位图适用于简单图像
C.矢量图文件较大,位图文件较小
D.矢量图主要用于动画,位图主要用于静态图像
答案:A
4.在2D设计中,贝塞尔曲线主要用于?
A.绘制直线
B.创建平滑曲线
C.编辑像素
D.色彩填充
答案:B
5.在2D动画中,逐帧动画是指?
A.所有帧都是独立的图像
B.所有帧都是连续播放的
C.所有帧都是重复的
D.所有帧都是半透明的
答案:A
6.在2D设计中,图层的主要作用是?
A.存储图像数据
B.管理图像元素
C.调整图像亮度
D.编辑图像颜色
答案:B
7.在2D动画中,缓动曲线主要用于?
A.调整动画速度
B.调整动画方向
C.调整动画颜色
D.调整动画大小
答案:A
8.在2D设计中,渐变是指?
A.线性变化
B.径向变化
C.颜色变化
D.图像变化
答案:C
9.在2D动画中,关键帧是指?
A.动画的第一帧
B.动画的最后一帧
C.动画中重要的帧
D.动画中重复的帧
答案:C
10.在2D设计中,蒙版主要用于?
A.隐藏图像部分
B.显示图像部分
C.调整图像亮度
D.编辑图像颜色
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在2D设计中,下列哪些工具可以用于创建路径?
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.橡皮擦工具
D.矩形工具
答案:A,B,D
2.在2D动画中,下列哪些技术可以用于创建动画?
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.滤镜效果
答案:A,B,C
3.在2D图形中,下列哪些属于矢量图的特点?
A.可以无限放大而不失真
B.文件大小较小
C.适用于复杂图像
D.适用于静态图像
答案:A,B,D
4.在2D设计中,下列哪些工具可以用于编辑路径?
A.钢笔工具
B.节点工具
C.橡皮擦工具
D.缩放工具
答案:A,B
5.在2D动画中,下列哪些属于逐帧动画的特点?
A.所有帧都是独立的图像
B.所有帧都是连续播放的
C.所有帧都是重复的
D.所有帧都是半透明的
答案:A
6.在2D设计中,下列哪些工具可以用于填充颜色?
A.椭圆工具
B.矩形工具
C.颜色选择器
D.渐变工具
答案:C,D
7.在2D动画中,下列哪些技术可以用于调整动画速度?
A.缓动曲线
B.时间轴
C.关键帧
D.滤镜效果
答案:A,C
8.在2D设计中,下列哪些属于图层的作用?
A.存储图像数据
B.管理图像元素
C.调整图像亮度
D.编辑图像颜色
答案:B
9.在2D动画中,下列哪些属于关键帧的作用?
A.动画的第一帧
B.动画的最后一帧
C.动画中重要的帧
D.动画中重复的帧
答案:C
10.在2D设计中,下列哪些工具可以用于创建渐变?
A.渐变工具
B.颜色选择器
C.橡皮擦工具
D.缩放工具
答案:A,B
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在2D设计中,矢量图和位图没有本质区别。
答案:错误
2.在2D动画中,逐帧动画是最常用的动画技术。
答案:正确
3.在2D设计中,图层可以用来管理图像元素。
答案:正确
4.在2D动画中,缓动曲线可以用来调整动画速度。
答案:正确
5.在2D设计中,贝塞尔曲线主要用于创建直线。
答案:错误
6.在2D动画中,关键帧是动画中重要的帧。
答案:正确
7.在2D设计中,蒙版可以用来隐藏图像部分。
答案:正确
8.在2D动画中,形状补间可以用来创建动画。
答案:正确
9.在2D设计中,渐变是指颜色变化。
答案:正确
10.在2D动画中,运动补间可以用来创建动画。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述2D设计中矢量图和位图的主要区别。
答案:矢量图和位图的主要区别在于,矢量图可以无限放大而不失真,而位图放大后会失真。矢量图适用于复杂图像,而位图适用于简单图像。此外,矢量图文件大小较小,而位图文件较大。
2.简述2D动画中逐帧动画的特点。
答案:逐帧动画是指所有帧都是独立的图像。逐帧动画的优点是可以精确控制每一帧的内容,但制作过程较为复杂,需要逐帧绘制和编辑。
3.简述2D设计中图层的
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