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2025年智慧树知到《计算机人机交互》考试题库及答案解析

就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.人机交互中,用户通过视觉感知信息的方式属于()

A.听觉反馈

B.触觉反馈

C.视觉感知

D.嗅觉反馈

答案:C

解析:人机交互中,视觉感知是指用户通过眼睛观察屏幕、指示灯等视觉元素获取信息的过程,这是最常见的信息传递方式之一。听觉反馈通过声音传递信息,触觉反馈通过触觉传递信息,嗅觉反馈则较少应用于人机交互领域。

2.鼠标作为一种输入设备,其主要功能是()

A.输出声音

B.控制显示内容

C.输入文字和图形

D.连接外部设备

答案:C

解析:鼠标是一种常见的输入设备,主要用于在计算机屏幕上移动光标、选择菜单项、绘制图形等,从而实现用户与计算机之间的交互。输出声音是扬声器的功能,控制显示内容是显示器的功能,连接外部设备是USB接口等的作用。

3.在人机交互设计中,一致性原则指的是()

A.界面颜色要鲜艳

B.不同功能使用不同的操作方式

C.同一功能在不同界面中使用相同的操作方式

D.界面元素要尽可能少

答案:C

解析:一致性原则是用户界面设计的重要原则之一,它要求在同一软件或系统中,相似的功能或操作应该使用相同或相似的方式,以减少用户的学习成本和记忆负担。例如,所有的保存操作都应该使用相同的图标和快捷键。界面颜色鲜艳、不同功能使用不同操作方式、界面元素尽可能少等都不属于一致性原则的范畴。

4.自然用户界面(NUI)的主要特点不包括()

A.物理交互

B.手势识别

C.语音控制

D.键盘输入

答案:D

解析:自然用户界面(NaturalUserInterface,NUI)是一种让用户通过类似自然交流的方式与计算机交互的技术,主要包括手势识别、语音控制、触摸交互等。物理交互也是NUI的一种形式,例如通过身体动作控制设备。键盘输入是传统的计算机交互方式,不属于NUI的范畴。

5.以下哪种技术不属于增强现实(AR)的范畴()

A.虚拟物体叠加

B.实时环境渲染

C.增强现实标记

D.增强现实眼镜

答案:B

解析:增强现实(AugmentedReality,AR)是一种将虚拟信息叠加到现实世界中的技术。虚拟物体叠加、增强现实标记、增强现实眼镜都是AR技术的应用形式。实时环境渲染更偏向于虚拟现实(VR)或计算机图形学的范畴,它是指实时生成和显示虚拟环境的过程,而不是将虚拟信息叠加到现实环境中。

6.在人机交互设计中,反馈原则指的是()

A.界面要简洁

B.操作要快速

C.系统应对用户操作做出及时响应

D.界面要美观

答案:C

解析:反馈原则是用户界面设计的重要原则之一,它要求系统应该对用户的操作做出及时和明确的响应,以告知用户操作的结果或系统的状态。例如,当用户点击一个按钮时,按钮应该改变外观以表示已被点击。界面简洁、操作快速、界面美观等都是用户界面设计的目标,但它们不属于反馈原则的范畴。

7.以下哪种界面布局方式不属于常见的界面布局方式()

A.网格布局

B.流式布局

C.弹性布局

D.固定布局

答案:C

解析:常见的界面布局方式包括网格布局(GridLayout)、流式布局(FluidLayout)和固定布局(FixedLayout)。弹性布局(FlexibleLayout)通常指的是一种能够根据屏幕大小或容器大小自动调整元素大小和位置的布局方式,它更像是流式布局的一种特殊形式,而不是一种独立的常见布局方式。网格布局是将界面划分为一个网格系统,元素按照网格进行排列。流式布局是指布局元素的宽度是相对于容器的百分比,而不是固定的像素值,因此布局可以根据容器的大小进行伸缩。固定布局是指布局元素的宽度或高度是固定的,不会随容器的大小而改变。

8.以下哪种输入设备最适合用于绘制精细图形()

A.鼠标

B.键盘

C.数位板

D.扫描仪

答案:C

解析:数位板(GraphicsTablet)是一种专门用于数字绘画和图形设计的输入设备,它通常配备一个平板和一个笔,可以非常精确地模拟真实的绘画体验,非常适合用于绘制精细图形。鼠标虽然也可以用于绘图,但其精度和自由度远不如数位板。键盘主要用于输入文字,扫描仪用于扫描纸质文档,它们都不适合用于绘制精细图形。

9.在人机交互设计中,容错性原则指的是()

A.系统操作要简单

B.系统应尽可能减少错误

C.系统出现错误时应提供恢复机制

D.系统界面要友好

答案:C

解析:容错性(FaultTolerance)是用户界面设计的重要原则之一,它要求系统应该能够容忍用户的错误操作,并提供相应的恢复机制,以防止用户因为错误操作而造成严重后果。例如,

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