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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)的核心特征?
A.完全构建虚拟环境
B.虚拟信息与现实场景实时融合
C.仅依赖屏幕显示虚拟内容
D.必须通过头盔式设备实现
答案:B
解析:AR的核心是将虚拟信息叠加到现实场景中(如通过手机摄像头),实现虚实融合;A是VR(虚拟现实)的特征;C错误,AR可通过投影等多种方式呈现;D错误,AR可通过手机、平板等设备实现,头盔(如HoloLens)是其中一种形式。
SLAM技术在AR中的主要作用是?
A.生成高保真3D模型
B.实现设备与现实环境的空间定位
C.优化虚拟对象的光照渲染
D.提升音频交互的沉浸感
答案:B
解析:SLAM(同步定位与地图构建)技术通过摄像头采集环境数据,帮助AR设备实时定位自身位置并构建环境地图,是AR空间感知的核心;A是3D建模软件的功能;C依赖光照估计技术;D与音频算法相关。
以下哪款工具主要用于AR内容的跨平台发布?
A.Maya(3D建模)
B.Vuforia(AR开发引擎)
C.Photoshop(图像处理)
D.ZBrush(高精度建模)
答案:B
解析:Vuforia是PTC旗下的AR开发引擎,支持iOS、Android等多平台发布;A、D是3D建模工具;C是2D设计工具。
AR设计中“遮挡处理”的主要目的是?
A.隐藏用户不需要的现实物体
B.让虚拟对象与现实物体产生真实的空间遮挡关系
C.减少渲染计算量以提升性能
D.增强虚拟对象的色彩对比度
答案:B
解析:遮挡处理通过识别现实物体的深度信息,使虚拟对象被现实物体遮挡(如虚拟杯子被现实书本挡住),提升真实感;A违背AR“增强”本质;C是模型优化的目的;D是材质设计的目标。
以下哪项不属于Marker-basedAR的特点?
A.依赖特定标记物(如二维码)
B.对环境光照要求较低
C.适合静态场景识别
D.无需预先构建环境地图
答案:B
解析:Marker-basedAR通过识别预设标记物定位,对光照变化敏感(标记物需清晰可见);A、C、D均为其特点(MarkerlessAR需构建环境地图)。
AR应用中“手势交互”设计的核心原则是?
A.尽可能设计复杂手势以增加趣味性
B.符合用户日常操作习惯(如点击、拖拽)
C.仅支持单指操作以降低误触率
D.所有功能必须通过手势完成
答案:B
解析:AR手势设计需符合用户直觉(如双指缩放、单指旋转),降低学习成本;A会增加认知负荷;C错误,双指操作(如缩放)是常见且合理的;D错误,需结合语音、触控等多模态交互。
以下哪项是AR视觉设计中“虚实融合”的关键要素?
A.虚拟对象的色彩饱和度高于现实场景
B.虚拟对象的光影与现实环境一致
C.虚拟对象的尺寸远大于现实物体
D.虚拟对象始终处于屏幕中心位置
答案:B
解析:光影一致性(如虚拟物体的阴影方向与现实光源一致)是提升真实感的核心;A可能破坏融合感;C需根据场景调整(如虚拟家具应与现实空间匹配);D会限制交互灵活性。
开发AR应用时,“性能优化”的首要目标是?
A.提升虚拟对象的纹理分辨率
B.确保帧率稳定(如60fps)
C.增加同时显示的虚拟对象数量
D.支持更高精度的3D模型
答案:B
解析:AR对实时性要求高,帧率不稳定(如低于30fps)会导致眩晕,因此优先保证帧率;A、C、D可能增加计算负担,需在性能允许范围内优化。
以下哪类AR应用更注重“空间锚点(SpatialAnchors)”技术?
A.基于图像识别的AR广告
B.需长期保留虚拟内容的AR导航
C.Marker-based的AR卡牌
D.2D平面上的AR特效
答案:B
解析:空间锚点技术可将虚拟内容固定在现实空间的特定位置(如商场某个角落),适用于需要跨设备、跨时间访问的场景(如AR导航标记);A、C、D依赖一次性识别,无需长期空间定位。
AR设计中“用户体验(UX)”的核心目标是?
A.展示最先进的AR技术
B.让用户忽略现实场景的存在
C.解决用户实际需求并提供自然交互
D.尽可能增加虚拟对象的数量
答案:C
解析:ARUX需以用户需求为中心(如试穿衣服、查看家具摆放效果),并通过自然交互(如手势、语音)降低使用门槛;A是技术展示而非体验目标;B是VR的目标;D可能干扰用户。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心技术的有?
A.计算机视觉(CV)
B.空间定位(SLAM)
C.自然语言处理(NLP)
D.光照估计(LightEstimation)
答案:ABD
解析:AR需要通过CV识别环境,SLAM定位空间,光照估计匹配虚拟与现实光照;NLP是语音交
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