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2025年数字媒体技术(虚拟现实开发与数字媒体技术)试卷及答案

数字媒体技术(虚拟现实开发与数字媒体技术)试卷(2025)

一、单项选择题(每题2分,共40分)

1.以下哪项技术是2025年主流VR头显采用的显示方案?

A.LCD+菲涅尔透镜

B.OLED+非球面透镜

C.Micro-LED+Pancake光学

D.LCoS+曲面棱镜

2.Inside-Out空间定位技术的核心传感器组合是?

A.激光雷达+IMU

B.RGB摄像头+IMU

C.红外发射器+光敏阵列

D.超声波模块+陀螺仪

3.下列VR交互设备中,2025年新增的触觉反馈标准协议是?

A.HaptX

B.OpenHaptics

C.VRML

D.HapticProfileforXR

4.实时渲染中,用于解决VR画面“纱窗效应”的关键技术是?

A.多线程渲染

B.动态分辨率缩放

C.子像素渲染

D.超采样抗锯齿(SSAA)

5.以下哪项是WebXR2.0标准新增的特性?

A.支持6DOF交互

B.原生WebGL渲染

C.浏览器端空间音频

D.实时手姿追踪API

6.VR内容开发中,“时间重投影(TimeWarp)”技术的主要作用是?

A.降低渲染延迟

B.提升画面亮度

C.优化音频定位

D.增强触觉反馈

7.2025年主流VR头显的最低刷新率要求是?

A.60Hz

B.90Hz

C.120Hz

D.144Hz

8.空间音频技术中,“Ambisonics”格式的核心优势是?

A.支持单声道到多声道的灵活转换

B.提供360°全向声场记录与回放

C.降低音频文件存储体积

D.兼容所有传统音频设备

9.三维重建中,“结构光(StructuredLight)”与“TOF(飞行时间)”技术的主要区别是?

A.前者主动投射图案,后者计算光的往返时间

B.前者依赖自然光,后者需红外光源

C.前者适用于远距离,后者适用于近距离

D.前者精度低,后者精度高

10.VR开发中,“LOD(细节层次)”技术的优化目标是?

A.减少多边形数量以提升渲染效率

B.增强材质纹理的清晰度

C.优化碰撞检测的响应速度

D.降低音频渲染的计算负载

11.以下哪项是OpenXR标准的核心价值?

A.统一不同XR设备的API接口

B.提升VR内容的跨平台兼容性

C.规范虚拟对象的物理交互逻辑

D.以上都是

12.手势识别中,“基于深度学习的3D手姿估计”与“基于骨骼模型的2D跟踪”相比,主要优势是?

A.计算复杂度更低

B.不受光照条件影响

C.能捕捉手指关节的细微动作

D.无需额外硬件支持

13.VR直播中,“云渲染+串流”方案的关键挑战是?

A.网络延迟与带宽需求

B.观众设备的算力限制

C.直播内容的版权保护

D.以上都是

14.2025年VR教育应用中,“混合现实(MR)叠加”技术的典型场景是?

A.在虚拟教室中显示3D分子结构

B.通过透明屏幕看到真实桌面并叠加虚拟实验器材

C.用手柄模拟实验操作

D.实时生成学生的学习数据可视化

15.以下哪项是VR内容“晕动症”的主要成因?

A.画面刷新率与头部运动不同步

B.场景色彩对比度太高

C.音频音量过大

D.头显重量分布不均

16.开发VR多人协作应用时,“空间同步”的核心需求是?

A.保证所有用户看到相同的虚拟场景

B.同步用户的头部位置与手势动作

C.确保虚拟物体的物理状态(如位置、速度)一致

D.以上都是

17.以下哪项技术属于“神经辐射场(NeRF)”在VR中的应用?

A.实时生成高保真3D场景

B.优化手柄的按键响应

C.提升眼动追踪的精度

D.压缩VR视频的传

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