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2025年数字媒体技术(元宇宙场景开发与交互设计)试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.元宇宙场景开发中,实现跨平台空间一致性的核心技术是()
A.基于区块链的空间ID系统
B.实时全局光照渲染
C.多传感器融合定位
D.动态LOD(细节层次)管理
答案:A
解析:跨平台空间一致性需要唯一且不可篡改的空间标识,区块链的去中心化特性可确保不同平台对同一空间坐标的统一识别,其他选项侧重渲染或交互优化,不直接解决一致性问题。
2.在元宇宙交互设计中,“具身认知”原则的典型应用是()
A.用手柄按键模拟手势操作
B.通过眼动追踪调整界面显示位置
C.虚拟手与真实手动作的1:1映射
D.语音指令控制场景切换
答案:C
解析:具身认知强调身体动作与认知的直接关联,虚拟手与真实手的精准映射能增强用户对虚拟身体的“具身感”,其他选项属于辅助交互方式,未直接体现身体与认知的绑定。
3.数字孪生场景开发中,实时数据驱动的关键技术是()
A.高多边形建模
B.边缘计算与5G低时延传输
C.PBR(基于物理的渲染)材质
D.粒子系统模拟
答案:B
解析:数字孪生需实时同步物理世界数据,边缘计算减少数据处理延迟,5G确保传输时效性,其他选项属于渲染或特效技术,不直接解决数据实时性问题。
4.元宇宙中多模态交互设计的“模态协同”原则要求()
A.所有交互仅保留一种最高效模态
B.视觉、听觉、触觉反馈在时间与空间上互补
C.优先开发最新的交互模态(如脑机接口)
D.各模态反馈强度相同以避免干扰
答案:B
解析:模态协同指不同感官反馈在时间(如声音提示早于视觉变化)和空间(如触觉振动与视觉光标位置一致)上协同,提升信息传递效率,其他选项违背协同原则。
5.Unity引擎中,用于实现元宇宙场景动态加载的核心组件是()
A.Addressables系统
B.URP(通用渲染管线)
C.NavMeshAgent
D.ECS(实体-组件-系统)架构
答案:A
解析:Addressables系统支持资源的动态加载与管理,适用于元宇宙大规模场景的分块加载,URP是渲染优化工具,NavMeshAgent用于导航,ECS优化性能但不直接处理资源加载。
6.元宇宙社交场景中,“社交临场感”的核心评估指标是()
A.虚拟角色的面部表情细节
B.语音通话的清晰度
C.用户间空间距离与身体朝向的真实感
D.场景的光照真实度
答案:C
解析:社交临场感的关键是用户感知到“与他人共处同一空间”的真实体验,空间距离与身体朝向的精准模拟(如3D空间音频随位置变化、虚拟角色转向用户)直接影响这一感知。
7.开发AR元宇宙场景时,解决“虚实遮挡”问题的主要技术是()
A.SLAM(同步定位与地图构建)
B.环境光照估计
C.深度摄像头实时获取场景深度图
D.手势识别
答案:C
解析:虚实遮挡需确定虚拟物体与真实物体的前后关系,深度摄像头提供的深度图可实时计算遮挡关系,SLAM解决定位,光照估计优化渲染真实感,手势识别属于交互。
8.元宇宙交互设计中,“认知负荷”控制的核心策略是()
A.增加交互反馈的模态数量
B.减少用户需要同时处理的信息层级
C.提升交互响应速度至10ms以内
D.设计复杂的多步骤交互流程
答案:B
解析:认知负荷指用户处理信息的心理努力,减少信息层级(如扁平化菜单、上下文关联提示)可降低负荷,增加模态可能导致信息过载,响应速度是体验优化但非核心,复杂流程会增加负荷。
9.UnrealEngine6中,用于元宇宙大场景开发的“Lumen”技术主要优化()
A.动态全局光照计算效率
B.角色动画的物理模拟
C.跨平台资源压缩
D.多人实时同步性能
答案:A
解析:Lumen是UnrealEngine的实时全局光照解决方案,支持动态光源与场景变化的实时全局光照计算,显著提升开放世界场景的真实感,其他选项对应不同技术模块。
10.元宇宙教育场景中,“具身学习”设计的关键是()
A.提供高清3D教学模型
B.设计虚拟教师的语音交互
C.让用户通过身体动作直接操作教学内容
D.实现多人在线讨论功能
答案:C
解析:具身学习强调身体参与对认知的促进,如通过手势操作分子模型、肢体动作模拟物理实验,直接关联动作与知识建构,其他选项属于辅助功能。
二、填空题(每空2分,共2
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