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2025年数字媒体技术试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于AIGC(AI生成内容)的核心技术支撑?

A.大语言模型(LLM)

B.扩散模型(DiffusionModel)

C.空间计算(SpatialComputing)

D.多模态对齐(MultimodalAlignment)

答案:C(解析:空间计算是元宇宙和AR/VR的支撑技术,AIGC核心技术包括大模型、扩散模型及多模态对齐。)

2.元宇宙场景中,实现“数字孪生城市”的关键技术不包括?

A.三维激光扫描与点云重建

B.实时动态数据接入与融合

C.基于物理的渲染(PBR)

D.量子加密通信

答案:D(解析:数字孪生城市依赖三维建模、动态数据融合及真实感渲染,量子加密属于安全范畴,非核心构建技术。)

3.HDR(高动态范围)显示技术中,主流标准HDR10+的动态范围通常指?

A.1000:1

B.10000:1

C.1,000,000:1

D.10,000,000:1

答案:C(解析:HDR10+支持最高1,000,000:1的对比度,远超SDR的1000:1。)

4.WebAssembly(Wasm)在数字媒体应用中的主要优势是?

A.简化前端JavaScript代码

B.提升浏览器端复杂计算性能

C.支持跨平台UI渲染

D.增强网页动画交互流畅度

答案:B(解析:Wasm通过编译为二进制字节码,显著提升浏览器端3D渲染、音视频处理等计算密集型任务的性能。)

5.区块链技术在数字媒体版权保护中的核心应用是?

A.智能合约自动分配收益

B.哈希值存证实现内容溯源

C.共识机制提升传输效率

D.加密算法防止内容泄露

答案:B(解析:区块链通过将内容哈希值上链存证,实现不可篡改的创作时间与内容标识,是版权确权的核心。)

6.实时渲染引擎(如UnrealEngine5)中,“Lumen”技术的主要功能是?

A.动态全局光照计算

B.光线追踪材质反射

C.虚拟角色骨骼绑定

D.地形网格细节增强

答案:A(解析:Lumen是UE5的动态全局光照解决方案,支持实时计算场景中光线的多次反射与间接光照。)

7.短视频平台“竖屏优先”的交互设计,其核心依据是?

A.人眼水平视野宽于垂直视野

B.移动端握持时拇指操作区的覆盖范围

C.5G网络下竖屏视频码率更低

D.年轻用户群体的社交分享习惯

答案:B(解析:竖屏设计主要适配手机单手握持时,拇指对屏幕中下部的操作覆盖范围,提升交互效率。)

8.数字人(DigitalHuman)的“驱控分离”技术指?

A.驱动(动作捕捉)与控制(表情生成)模块解耦

B.云端渲染与本地渲染的任务分配

C.2D手绘与3D建模的制作流程分离

D.语音合成与口型同步的算法独立

答案:A(解析:驱控分离通过将动作捕捉数据(驱动)与面部表情、肢体控制(控制)模块独立开发,提升数字人制作的灵活性。)

9.以下哪项是8K超高清视频传输的关键瓶颈?

A.编码压缩效率(如VVC/AV1)

B.终端显示面板的像素密度

C.5G网络的峰值速率(10Gbps)

D.内容制作的拍摄设备成本

答案:A(解析:8K视频原始码率约为400Mbps,需高效编码(如VVC)压缩至50-100Mbps,才能适配现有网络传输,因此编码效率是核心瓶颈。)

10.生成式AI在数字媒体中的伦理风险不包括?

A.深度伪造(Deepfake)导致信息欺骗

B.训练数据侵权引发的版权争议

C.模型偏见导致内容输出偏差

D.算法优化提升内容生产效率

答案:D(解析:效率提升是技术价值,非伦理风险;其他选项涉及欺骗、侵权、偏见等伦理问题。)

二、填空题(每空1分,共20分)

1.AIGC(AI生成内容)的三要素是______、______、______。

答案:数据、模型、算力

2.VR设备的核心参数“视场角(FOV)”通常需达到______度以上才能实现沉浸感;“眩晕感”主要由______与______不同步导致。

答案:100;画面渲染;头部运动

3.实时渲染中,“LOD(细节层次)”技术通过______实现性能优化;“光线追踪”与“光栅化”的本质区别是______。

答案:根据物体距离动态调整模型复杂度;光线追踪模拟真实光线传播路径,光栅化基于几何投影

4.5G网络的“uRLLC(超可靠低时延

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