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成都锦城学院
《三维专业软件》2023-2024学年第二学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在进行三维建模的过程中,当需要对模型进行复制和阵列操作时,例如创建一排相同的柱子或者一组重复的装饰图案,以下哪种复制和阵列方法能够提高效率并保证准确性?()
A.线性复制和阵列
B.环形复制和阵列
C.随机复制和阵列
D.以上都是
2、当考虑三维建模中的模型检查(ModelChecking)步骤时,以下哪种说法是不正确的?()
A.模型检查包括检查模型的几何错误、拓扑错误、材质和纹理的应用是否正确等
B.可以使用建模软件提供的工具或插件来自动检测和修复常见的错误
C.模型检查只需要在建模完成后进行一次,不需要在建模过程中多次进行
D.认真进行模型检查可以提高模型的质量和可使用性,避免在后续流程中出现问题
3、在三维建模的UV展开(UVUnwrapping)过程中,以下描述不正确的是:()
A.UV展开是将三维模型的表面展开为二维平面,以便为模型绘制纹理(Texture)
B.合理的UV布局可以避免纹理拉伸和扭曲,提高纹理的映射效果
C.UV展开需要考虑模型的形状和结构,以及纹理的重复利用和拼接
D.UV展开是一个自动完成的过程,无需用户进行任何干预和调整
4、三维建模中的布尔运算可以将两个或多个模型组合在一起,形成新的模型。以下关于布尔运算的说法中,错误的是:布尔运算可以使用并集、交集、差集等操作。在进行布尔运算时,需要注意模型的拓扑结构和精度。同时,还需要注意布尔运算对模型质量的影响。那么,下列关于布尔运算的说法错误的是()
A.布尔运算可以快速创建复杂的模型
B.布尔运算需要根据模型的形状和结构进行选择
C.布尔运算只适用于多边形建模,对于NURBS建模不适用
D.不同的建模软件工具对布尔运算的支持程度可能不同
5、在三维建模的模型合并(ModelMerging)操作中,以下描述不正确的是:()
A.可以将多个模型合并为一个整体,方便进行统一的编辑和管理
B.合并模型时需要注意模型的坐标系、比例和拓扑结构的一致性
C.模型合并可能会导致材质和纹理的丢失或错误,需要进行修复和调整
D.模型合并是一个不可逆的操作,一旦合并就无法分离
6、在三维建模中,雕刻工具常用于创建和修改模型的细节。关于雕刻工具,以下哪一项说法是不正确的?()
A.雕刻工具可以让艺术家像在真实的物体上雕刻一样,对模型进行增减、平滑、褶皱等操作
B.它适用于创建生物模型的肌肉、皮肤纹理等细节,能够快速塑造出自然而逼真的形态
C.雕刻工具通常需要配合数位板使用,以获得更精确和自然的操作体验
D.雕刻工具只能用于创建新的模型,不能用于对已有模型的修改和优化
7、使用3D建模软件进行建模时,若要快速创建对称的模型结构,哪种功能可以节省时间?()
A.镜像复制B.对称建模C.阵列复制D.以上都是
8、三维建模软件中,材质的作用是什么?一个具有金属质感的材质通常需要设置哪些参数?()
A.材质决定模型的外观,金属材质需要设置反射率、粗糙度等参数
B.材质只是为了区分不同模型,没有实际作用
C.不确定
D.金属材质的参数是随机设置的
9、在构建一个三维场景的灯光设置中,需要考虑灯光的类型、颜色、强度和方向,以营造出不同的氛围和效果。假设要创建一个温馨的室内灯光场景,以下哪种灯光设置和组合能够最有效地达到目的?()
A.暖色调的主光源和辅助光源
B.多个柔和的散射光
C.局部的聚光灯突出重点
D.以上都是
10、在创建一个具有动态效果的火焰模型时,以下哪种技术可以实现较为逼真的效果?()
A.粒子系统B.流体模拟C.材质动画D.以上都不是
11、对于三维建模中的模型拓扑结构(ModelTopology)的重要性,以下观点不正确的是()
A.模型的拓扑结构指的是模型中顶点、边和面的连接方式和分布。良好的拓扑结构对于模型的变形、动画和细分表面等操作至关重要
B.在
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