贪蛇游戏设计与实现.pdfVIP

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首先收集材料:

1、方块(自己弄几块不一样的就好了,大小是48x48)

2、背景音乐

3、字体

其他材料基本都自己画一画就好了,毕竟要求功能,样子勉强能

分辨就好了。

游戏界面

1、主游戏区(包括地图区、分数、按钮)

2、地图区(、果实方块)

3、分数(这里设置了每种方块不一样的分数)

4、暂停按钮(暂停游戏)

5、果实方块(地图区中随机生成,这里要注意不能在贪吃

蛇身体)

6、身体(主要由头部带动身体,这里只要做头部的方块

判断,其他跟随头部)

7、游戏结束区(游戏结束,弹出提示,重新开始的按钮)

8、重新开始(重新加载游戏)

游戏控制

键盘:wsad(小键盘上下左右)

游戏逻辑图

大致流程图,可以参考一下。

模块设计

1、随机生成数,并生成实例化的方块

2、移动跟控制模块

3、检查碰撞模块

4、果实方块跟身体检测模块

5、得分模块

6、区域UI关联控制模块

7、游戏状态检测模块

最后总结

其他也不多说了,把基本设计思路流程整理一下就好了,具体的

实现还是代码比较清晰,整体来看,还是非常简单的。

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