教育游戏与严肃游戏【PPT课件】.pptx

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20XX/XX/XX教育游戏与严肃游戏汇报人:XXX

CONTENTS目录01定义与核心特征02应用场景案例03核心设计原则04技术支撑05行业前沿动态06发展前景与挑战

01定义与核心特征

教育游戏的定义01以教育目标为内核的互动数字产品教育游戏是融合教学目标与游戏机制的数字产品,如《Minecraft教育版》已覆盖全球100多个国家课堂,2024年用户超600万,支持物理、数学等跨学科实践教学。02强调学习动机与知识内化的双重达成芬兰“主题式游戏”项目2024年覆盖全国32%小学,学生历史知识点掌握率提升37%,科学探究任务完成率较传统教学高2.3倍(赫尔辛基大学评估报告)。

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