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  • 2025-12-17 发布于辽宁
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网络游戏道具开发协议

本协议由以下双方于______年______月______日在__________签订:

委托方(以下简称“甲方”):

法定代表人:

注册地址:

联系方式:

开发方(以下简称“乙方”):

法定代表人/负责人:

注册地址/住址:

联系方式:

鉴于甲方拥有或运营名为“__________”(以下简称“游戏”)的网络游戏,并希望委托乙方开发游戏道具;乙方具有相关的开发能力,愿意接受甲方的委托进行游戏道具的开发。双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规的规定,本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就游戏道具“__________”(项目名称,下称“项目”)的开发事宜,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条项目内容与要求

1.1项目名称:__________

1.2道具类型:__________(例如:武器、装备、消耗品、场景物品等)

1.3道具功能与特性:__________

1.4道具外观与设计要求:__________

1.5道具性能参数:__________

1.6道具在游戏中的用途/位置:__________

1.7技术规格:乙方应使用__________(如特定游戏引擎、编程语言)进行开发,遵守甲方的技术规范文档__________(如有)。

1.8设计参考资料:甲方提供设计概念文档/草图/参考图片/现有道具__________,乙方应基于此进行创作,如有重大调整需事先征得甲方书面同意。

1.9交付成果形式:乙方应向甲方交付包含但不限于以下内容的成果:

(a)源代码/脚本文件;

(b)可执行的游戏资源文件;

(c)美术资源文件(包括但不限于3D模型、贴图、图标、动画等);

(d)相关设计文档(如功能说明、配置表等)。

第二条开发计划与进度安排

2.1项目总周期:自本协议生效之日起______日内完成开发并交付初步可测试版本,最终交付完成并通过甲方验收之日止,预计总时长为______日。

2.2开发阶段与时间节点:

(a)需求分析与设计阶段:自协议生效之日起______日内完成,交付设计文档初稿;

(b)编码与开发阶段:自设计确认之日起______日内完成,交付可测试版本;

(c)美术资源制作阶段:与编码阶段同步进行或根据需要调整,于______日前完成;

(d)内部测试与修复阶段:自交付测试版本之日起______日内完成;

(e)甲方验收阶段:自测试版本提交之日起______日内完成。

2.3进度报告:乙方应每周/每双周向甲方提交书面或电子形式的开发进度报告,汇报工作进展、已完成内容、存在问题及下一步计划。

2.4进度延期:如遇不可抗力或甲方提出合理变更需求导致延期,经双方书面确认后,开发周期可相应顺延。其他原因导致的延期,乙方应积极采取措施缩短工期,并提前______日书面通知甲方,说明原因及预计新的完成时间。

第三条开发费用与支付方式

3.1项目总开发费用:人民币______元(大写:______________)。

3.2支付方式:采用分期付款方式。

(a)预付款:本协议生效后______日内,甲方向乙方支付总费用的______%,即人民币______元;乙方收到款项后开始实质性工作。

(b)阶段付款:乙方完成______(对应第二条约定的里程碑节点)并经甲方验收合格后______日内,甲方向乙方支付总费用的______%,即人民币______元。

(c)尾款:项目最终成果经甲方验收合格后______日内,甲方向乙方支付剩余的______%,即人民币______元。

3.3付款账户:乙方应向甲方以下账户支付:

账户名称:______________

开户银行:______________

银行账号:______________

3.4税费:本协议约定的所有费用均已包含甲方应支付的所有税费,乙方应自行负责其产生的所有税费。

第四条知识产权归属

4.1转让:乙方同意,在收到甲方全部应付开发费用的______日内,将其为履行本协议而专门为甲方创作的与本项目相关的所有成果(包括但不限于设计构思、代码、美术资源、功能逻辑、文档等)的知识产权,包括但不限于复制权、修改权、发行权、信息网络传播权、改编权、汇编权以及上述权利的转授权,在全世界范围内、永久地、完全地转让给甲方所有。

4.2交付物IP:甲方获得的所有知识产权随同本协议第三条约定的交付成果一并转移。

4.3保留权利:除本协议明确转让给甲方的权利外,乙方仍保留其自

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