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第1篇
一、数据类型
1.基本数据类型:整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)。
2.枚举类型:用于定义一组命名的整型常量。
3.指针类型:用于存储变量地址的数据类型。
4.特殊数据类型:空类型(void)、结构体类型(struct)、联合体类型(union)。
二、变量
1.变量的定义:使用数据类型声明变量,例如:inta;。
2.变量的初始化:在定义变量时直接赋值,例如:inta=10;。
3.变量的作用域:变量的有效范围,分为局部作用域和全局作用域。
4.变量的存储类别:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)。
三、运算符
1.算术运算符:加(+)、减(-)、乘()、除(/)、取余(%)、自增(++)、自减(--)。
2.关系运算符:大于()、小于()、大于等于(=)、小于等于(=)、等于(==)、不等于(!=)。
3.逻辑运算符:与()、或(||)、非(!)。
4.位运算符:按位与()、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)、左移()、右移()。
5.赋值运算符:赋值(=)、复合赋值(+=、-=、=、/=、%=等)。
6.条件运算符:条件表达式(?:)。
四、控制结构
1.顺序结构:按照语句的书写顺序执行。
2.选择结构:根据条件判断执行不同的语句,分为if语句、if-else语句、switch语句。
3.循环结构:重复执行一段代码,分为for循环、while循环、do-while循环。
五、函数
1.函数定义:使用关键字“function”定义函数,包括返回类型、函数名、参数列表和函数体。
2.函数调用:通过函数名和参数列表调用函数。
3.递归函数:函数在函数体内直接或间接调用自身。
4.预处理指令:使用预处理指令,如include、define、ifdef等,对源代码进行预处理。
六、指针
1.指针定义:使用星号()定义指针,例如:intp;。
2.指针赋值:将变量的地址赋给指针,例如:p=a;。
3.指针运算:指针可以加减整型数值,表示移动指针。
4.指针与数组:数组名表示数组首元素的地址,指针可以访问数组元素。
5.指针与函数:函数参数可以通过指针传递,实现数据的传递和修改。
以上是C语言基础知识点总结,掌握这些知识点是学习C语言的基础。在实际编程过程中,还需要不断积累经验,提高编程能力。
第2篇
1.变量和数据类型
C语言中,变量用于存储数据。变量需要先声明,然后才能使用。C语言提供了多种数据类型,包括:
-整型(int):用于存储整数。
-字符型(char):用于存储单个字符。
-浮点型(float、double):用于存储实数。
2.运算符
C语言提供了丰富的运算符,包括:
-算术运算符:+、-、、/、%
-关系运算符:、、=、=、==、!=
-逻辑运算符:、||、!
-赋值运算符:=、+=、-=、=、%=、=、=
-位运算符:、|、^、~、、
3.控制语句
C语言中的控制语句用于控制程序的执行流程,包括:
-条件语句:if、if-else、switch
-循环语句:for、while、do-while
4.函数
函数是C语言中的基本模块,用于实现代码的复用。C语言提供了以下几种函数:
-主函数(main):程序的入口点。
-用户自定义函数:由程序员定义,实现特定功能。
-标准库函数:C语言标准库中提供的函数,如printf、scanf等。
5.数组
数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。C语言中的数组有以下特点:
-数组元素连续存储。
-数组名代表数组的首地址。
-数组下标从0开始。
6.指针
指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储变量的地址。指针有以下特点:
-指针变量存储的是地址。
-通过指针访问变量,可以提高程序运行效率。
-指针运算符:(解引用)、(取地址)
7.结构体
结构体是一种用于存储不同类型数据的数据结构。结构体有以下特点:
-结构体可以包含多个成员变量。
-结构体成员可以是基本数据类型或用户自定义类型。
-结构体可以嵌套使用。
8.文件操作
C语言提供了丰富的文件操作函数,包括:
-打开文件:fopen
-读取文件:fgets、fscanf
-写入文件:fprintf、fputs
-关闭文件:fclose
9.预处理器
C语言中的预处理器用于处理源代码中的预处理指令。预处理器指令以开头,包括:
-宏定义:define
-文件包含:include
-条件编译:ifdef、ifndef、else、endif
总结:
C语言是一种功能强大的编程语言,具有
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