2025Q4二次元移动游戏体验评测分析报告-点点数据.docxVIP

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二次元移动游戏体验评测分析报告

二次元移动游戏体验评测分析报告

202Q4

2?2025DianDian.AllRightsReserved.

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二次元移动游戏的定义与特征

二次元并没有明确的表象定义,其核心本质是“一种群体认同的文化属性”

二次元移动游戏主要特征概览

二次元移动游戏特征

文化影响

受日本的动画、漫画、游戏、轻小说等文化产品的影响,二次元与ACGN有着密不可分的联系。需要明确的是,虽然二者常被用于互相解释,但并不等同。二次元侧重于一种文化属性,而非作品体裁。

※需要注意的事:部分产品虽然最初并不被认为是二次元游戏,但在其迭代过程中产生了向二次元文化靠拢的偏向性,并逐渐被二次元玩家群体认可,从而在现如今也纳入了二次元移动游戏的范围。

核心塑造

通过角色立绘、角色建模、角色配音、剧情推进、战斗玩法等方面,以打造角色为核心,来建立玩家与角色之间的感情链接。

画面风格

早期以日本动漫风格为主,但随着文化的发展,部分韩漫、国漫等画面风格,也逐渐被玩家认可为二次元。

游戏玩法

二次元移动游戏发展至今已包含了各种各样的玩法,其中以卡牌战斗、ARPG、恋爱养成等玩法最为主流,不限定PVP与PVE。

商业模式

以抽卡(也称为扭蛋、Gacha)为最主流的商业模式,其底层逻辑十分契合斯金纳箱的实验原理。

玩家群体

在行业共识中,往往会将玩家区分为“核心二次元玩家”和“泛二次元玩家”。

这两类玩家的最大区别在于对二次元文化的喜好程度及愿意为之付出的程度(包括时间与金钱)。

本次报告中所涉及的“二次元移动游戏”

本次报告中所涉及的“二次元移动游戏”,皆满足以上特征。但并不代表只要满足了这些特征的产品,就是二次元移动游戏。

※另一种主流观点也同样适用于本报告:即主要目标受众群体为“核心二次元玩家”的移动游戏产品,可以认为是“二次元移动游戏”。

3来源:点点数据自主研究及绘制

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中国移动游戏市场主要二次元移动游戏产品汇总

以下排名不分先后

火影忍者

世界之外

航海王热血航线

无期迷途

东方归言录

航海王强者之路

第七史诗

公主连结Re:Dive

天姬变

高能手办团

恋与深空

航海王:壮志雄心

时温的旅行

恋与制作人

女神异闻录:夜幕魅影

航海王-启航

崩坏学园2

闪烁之光

欢迎来到梦乐园

异世界慢生活

原神

以闪亮之名

火影忍者:忍者新世代

崩坏3

梦想协奏曲!少女乐团派对!

铃兰之剑:为这和平的世界

偶像梦幻祭2

幻塔

魔卡少女樱:回忆钥匙

山海镜花

崩坏:星穹铁道

命运-冠位指定

未定事件簿

战双帕弥什

命运圣契

蔚蓝档案

不朽箴言

自在西游

食之契约

机动战队大作战

明日方舟

重返未来:1999

同步音律

龙魂旅人

数码宝贝:新世纪

星痕共鸣

物华弥新

血族

时空猎人3

天境传说

鸣潮

如鸢

晶核

初音未来:缤纷舞

影之诗

森之国度

忘川风华录

战舰少女R

空之要塞:启航

魔卡幻想

光与夜之恋

无限暖暖

时空中的绘旅人

圣斗士星矢

灌篮高手

伊瑟

炽焰天穹

阴阳师:百闻牌

锚点降临

阴阳师:妖怪屋

绝区零

胜利女神:新的希

龙珠激斗

银与绯

航海王:燃烧意志

宝可梦大集结

深空之眼

刀剑乱舞

餐厅萌物语

启源女神

阴阳师

闪耀暖暖

万象物语

决战!平安京

尘白禁区

闪耀!优俊少女

黑色信标

猫之城

雀姬麻将

灰烬战线

永远的蔚蓝星球

碧蓝航线

奇迹暖暖

少女前线2:追放

绯色回响

白荆回廊

交错战线

异界原点传说:史莱姆不哭

永远的7日之都

…………

4来源:点点数据自主研究及绘制

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中国二次元移动游戏市场收入规模

收入同比产生明显下滑商业化变革悄然进行中

点点数据在2024年10月发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》中提到,2024年的市场收入规模已开始小幅收缩。而从下图来看,2025年中国二次元移动游戏市场进一步加剧了下滑趋势。这一方面是因为现今二次元移动游戏产品出现了明显的“定式”,包括商业化、养成体系乃至玩法层面,玩家已出现了相当程度的审美疲劳;另一方面,玩家的消费比例出现了部分转移(如谷子经济的崛起,虽然扩大了受众,但同样转移了玩家消费倾向)。而基于此,游戏厂商也开始进行了积极的战略调整,如10月末上线的《二重螺旋》完全抛弃了二游传统的抽卡商业化模式,转向了纯Avatar付费。虽然游戏正式上线后的表现难以与市面上头部二游产品比肩,但变革的种子已悄然埋在了广大玩家内心中。

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