幼儿园中班亲子活动教案方案参考模板三(2025—2026学年).docxVIP

幼儿园中班亲子活动教案方案参考模板三(2025—2026学年).docx

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幼儿园中班亲子活动教案方案参考模板三(2025—2026学年)

一、教学分析

1.教材分析

本教案针对幼儿园中班学生,依据《幼儿园教育指导纲要》和《36岁儿童学习与发展指南》编写。结合2025—2026学年教学大纲,本教案旨在通过亲子活动,增进家长与孩子之间的情感交流,培养孩子的动手能力、观察力和创造力。活动内容与单元主题“家庭”紧密相连,与前后的知识关联包括:培养孩子的社交能力、情感表达能力和生活自理能力。核心概念与技能包括:亲子互动、动手操作、观察与思考。

2.学情分析

中班幼儿处于36岁阶段,具有以下特点:生活经验丰富,好奇心强,喜欢动手操作;但注意力容易分散,语言表达能力有限。在本次活动中,学生可能存在的学习困难包括:对亲子活动参与度不高、动手操作能力不足、观察与思考能力有限。因此,教学设计需充分考虑学生的认知特点,以“以学生为中心”的原则,通过丰富多样的活动形式,激发学生的学习兴趣。

3.教学目标与达标水平

本节课的教学目标如下:

认知目标:了解亲子活动的意义,掌握简单的动手操作技能。

情感目标:培养亲子感情,增强自信心和归属感。

技能目标:提高观察与思考能力,发展动手操作技能。

达标水平:学生能积极参与亲子活动,与家长共同完成任务;能够用简单语言描述活动过程,表达自己的感受。

二、教学目标

1.知识目标

说出亲子活动的基本概念和意义。

列举几种常见的亲子游戏类型。

解释亲子活动对幼儿成长的影响。

2.能力目标

设计一个简单的亲子游戏方案。

参与亲子活动,并能够与家长合作完成任务。

评价亲子活动中的表现,提出改进建议。

3.情感态度与价值观目标

体验亲子活动带来的快乐和温馨。

表达对家长的感激和爱意。

培养家庭和谐、亲子关系密切的价值观。

4.科学思维目标

观察亲子活动中的细节,并提出问题。

分析亲子活动对幼儿认知发展的影响。

推理亲子活动的设计原则和实施效果。

5.科学评价目标

评价亲子活动的创新性和趣味性。

比较不同亲子活动的优缺点。

反思自己在亲子活动中的表现和成长。

6.达标水平

学生能够独立设计并实施一个亲子游戏,展示出良好的沟通能力和团队协作精神。

学生能够用清晰的语言描述亲子活动的体验,并能够从科学角度分析其教育价值。

学生能够积极表达对家庭和家长的感激之情,体现出积极向上的情感态度。

三、教学重难点

教学重点在于引导幼儿理解亲子活动的意义,掌握基本的亲子游戏操作方法。教学难点在于培养幼儿的观察力和创造力,使其能够在活动中主动参与并表达自己的想法。难点之所以存在,是因为幼儿的抽象思维和表达能力尚未成熟,需要通过具体、互动的活动设计来逐步提升。

四、教学准备

教学准备包括制作多媒体课件、准备亲子游戏教具、收集相关音频视频资料,以及设计任务单和评价表。学生需预习教材内容,并准备画笔等学习用具。教学环境方面,将座位排列成小组合作模式,并提前规划黑板板书的设计框架。确保所有教学资源准备齐全,以便教学活动顺利进行。

五、教学过程

1.导入环节

时间预估:5分钟

活动设计:

教师通过播放一段温馨的家庭亲子活动视频,引导学生回忆自己与父母共同度过的快乐时光。

视频结束后,教师提问:“大家刚才看到的是什么?你们觉得亲子活动对孩子们有什么好处?”

学生活动与预期行为:

学生观看视频,回忆个人经历。

学生积极回答问题,分享自己的看法。

教师引导性语言:

“今天,我们将一起探索亲子活动的奥秘,看看它们是如何帮助孩子们成长的。”

2.新授环节

时间预估:20分钟

活动设计:

环节一:亲子活动概述

教师讲解亲子活动的定义、目的和意义。

教师举例说明亲子活动的类型,如游戏、手工、户外活动等。

环节二:亲子游戏体验

教师示范一个简单的亲子游戏,如“捉迷藏”。

学生与家长分组进行游戏,体验亲子活动的乐趣。

环节三:亲子游戏设计

教师引导学生思考如何设计一个适合自己和家人的亲子游戏。

学生分组讨论,设计游戏方案。

学生活动与预期行为:

学生认真听讲,理解亲子活动的概念和类型。

学生积极参与游戏,体验亲子活动的乐趣。

学生分组讨论,设计出具有创意的亲子游戏方案。

教师引导性语言:

“亲子活动是家庭生活中不可或缺的一部分,它能够增进亲子关系,促进孩子全面发展。”

“现在,让我们一起来设计一个属于你们自己的亲子游戏吧!”

3.巩固环节

时间预估:10分钟

活动设计:

环节一:亲子游戏分享

学生分组展示自己设计的亲子游戏,分享设计思路和游戏规则。

其他学生和教师进行评价和反馈。

环节二:亲子活动反思

教师引导学生反思亲子活动中的收获和不足。

学生分享自己在活动中的感受和体会。

学生活动与预期行为:

学生积极参与游戏分享,展

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