中传数媒考研真题及答案.docVIP

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中传数媒考研真题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种色彩模式色域最广?

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

2.视频帧率通常用什么表示?

A.bps

B.fps

C.Hz

D.dB

3.下列不属于非线性编辑软件的是?

A.Premiere

B.FinalCutPro

C.Avid

D.Audition

4.位图图像的最小单位是?

A.像素

B.矢量

C.路径

D.节点

5.音频采样频率越高,声音质量?

A.越差

B.越好

C.不变

D.不确定

6.数字媒体技术主要研究?

A.艺术创作

B.计算机技术

C.传媒理论

D.历史文化

7.动画制作中关键帧的作用是?

A.确定动画开始

B.确定动画结束

C.定义动画变化

D.辅助动画过渡

8.网络视频格式中常见的是?

A.AVI

B.MOV

C.MP4

D.FLV

9.虚拟现实技术的英文缩写是?

A.VR

B.AR

C.MR

D.XR

10.数字媒体艺术起源于?

A.20世纪50年代

B.20世纪60年代

C.20世纪70年代

D.20世纪80年代

答案:1.C2.B3.D4.A5.B6.B7.C8.C9.A10.D

多项选择题(每题2分,共10题)

1.数字媒体的特点包括?

A.数字化

B.交互性强

C.传播速度快

D.内容丰富

2.视频编辑的基本操作有?

A.剪辑

B.拼接

C.调色

D.配音

3.数字音频处理软件有?

A.Audition

B.CoolEditPro

C.ProTools

D.Photoshop

4.数字图像的格式有?

A.JPEG

B.PNG

C.BMP

D.PDF

5.动画制作流程包括?

A.创意设计

B.角色建模

C.动画制作

D.后期渲染

6.虚拟现实系统的组成部分有?

A.硬件设备

B.软件系统

C.输入输出设备

D.网络连接

7.数字媒体技术在教育领域的应用有?

A.在线课程

B.虚拟实验室

C.智能教学系统

D.数字图书馆

8.数字媒体艺术的表现形式有?

A.动画

B.VR作品

C.互动装置艺术

D.网页设计

9.网络视频传播的优势有?

A.覆盖面广

B.传播迅速

C.可互动

D.成本低

10.数字媒体技术发展趋势有?

A.智能化

B.融合化

C.移动化

D.高清化

答案:1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABC5.ABCD6.ABC7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABCD

判断题(每题2分,共10题)

1.数字媒体就是指互联网上的媒体内容。()

2.视频分辨率越高画面越清晰。()

3.音频比特率越高音质越差。()

4.矢量图形放大不会失真。()

5.动画角色设计只需要考虑外观。()

6.虚拟现实技术能完全替代现实体验。()

7.数字媒体技术只应用于娱乐行业。()

8.数字图像的分辨率与文件大小无关。()

9.网络视频播放不需要网络连接。()

10.数字媒体艺术作品都具有很强的商业性。()

答案:1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.×8.×9.×10.×

简答题(总4题,每题5分)

1.简述数字媒体技术中视频编码的作用。

视频编码可减少视频数据量,便于存储和传输,同时保证视频质量,通过特定算法对视频画面进行处理,提高传输效率,让视频能在各种设备上流畅播放。

2.数字音频降噪处理的方法有哪些?

有滤波法、自适应滤波法、谱减法等。滤波法去除特定频率噪声;自适应滤波法根据噪声实时调整;谱减法通过估计噪声频谱来消除。

3.说明数字图像色彩模式转换的要点。

要注意色域范围变化,不同色彩模式色域不同,转换可能导致色彩丢失或偏差。还需考虑图像用途,如RGB用于屏幕显示,CMYK用于印刷。

4.简述虚拟现实技术在医疗领域的应用。

可用于手术模拟训练,让医生在虚拟环境中练习手术操作;还能进行康复训练,通过创建虚拟场景帮助患者恢复运动功能等。

讨论题(总4题,每题5分)

1.如何看待数字媒体技术对传统媒体行业的冲击?

冲击巨大,传统媒体受众流失、广告份额下降。但也促使其转型,融合数字技术提升竞争力,如发展新媒体平台、推出融媒体产品,实现内容多渠道传播,拓展发展空间。

2.数字媒体艺术创作中如何平衡艺术与技术?

技术是手段,为艺术表达服务。创作者要掌握技术基础,又不能被技术束缚。在创作中,先构思艺术创意,再选合适技术实现,让技术助力艺术感染力

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