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4DS四维仿真软件建筑模型实施过程:环境与优显
;四维仿真中的环境功能是可修改环境中的气象模型、光照、雾效等效果参数。选择“常用>环境>环境”项,弹出如下所示对话框。;
?
可以分别修改太阳、环境、雾效、体积光及HDR参数,增强环境效果。
1、太阳
(1)颜色:太阳颜色,可在颜色面板里直接吸取颜色;
(2)光照:太阳光颜色;
(3)强度:太阳光照在地面上的强度,值越大,强度越强。
2、环境
(1)颜色:环境、且环境中的物体的颜色;
(2)强度:颜色强度,值越大,强度越强;
(3)阻光强度:物体与物体之间夹角的阴影强度,值越大,强度越强;
(4)阻光半径:物体与物体之间夹角的阴影面积的大小,值越大,面积越大。
;3、雾效
(1)颜色:雾颜色;
(2)强度:天空部分雾的密度,值越大,雾密度越大;
(3)浓度:整体雾的密度,值越大,雾密度越大。
4、体积光
(1)颜色:体积光颜色;
(2)比重:体积光的颜色所占比重,当比重为0时,会完全显示体积光设置的颜色,比重值越大,体积光设置的颜色占比越小;
(3)强度:控制太阳光晕和光线,值越大,光晕和光线越强;
(4)衰减:控制太阳光到地面上的强度,值越小,到地面上的光越强。;优显
设置消齿、视效平衡及弧度分段等参数值,以调整场景中实体的显示效果。参数的数值
并不是越大越好,用户可根据机器的性能以及绘图需要,设置合适的参数。选择“常用>环境>优显”项,弹出如下所示对话框;2、视效平衡
视效平衡是指在不影响视觉的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景中的几何复杂性。根据选择数值的大小,在不损失图形细节的条件下加速场景显示,提高软件的响应能力。可拖拽滑块或直接输入数值,调整LOD显示距离。实现场景中距离当前视角看点较远模型实体,以简模效果显示,或不显示。距离视角看点较近的模型实体以精模效果
显示。
说明:在做图过程中会有导入的图纸看不到的情况,可能就是图纸太大,看点距离太远,将LOD值调大,图纸就可以正常显示。
3、弧度分段
设置弧形的边线以及曲面的显示效果。可拖拽滑块或直接输入数值,调整分段数。???值越小,分段越少,场景效率越高。数值越大,分段越多,弧化效果越精细,同时效率会有所降低。
说明:弧度分段影响的实体有:
①线:圆、圆弧、椭圆、椭圆弧;
②边线:含有圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条线的平面或体的边线;
③曲面:独立的曲面实体,或体上的曲面。即非水平的面都受影响。;THEEND
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