41多边形建模概述1Maya3Dpropmodeling90课件讲解.pptxVIP

41多边形建模概述1Maya3Dpropmodeling90课件讲解.pptx

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Maya三维道具建模4.1多边形建模概述--1Maya3Dpropmodeling

CONTENTS目录01多边形建模定义02核心比喻03核心优势04关键演示

多边形建模定义01

课程核心目标掌握多边形建模基础操作学员需学会使用Maya软件进行多边形的创建、编辑等基础操作。提升复杂道具建模能力通过实例训练,能独立完成复杂三维道具的多边形建模。培养创意设计思维鼓励学员在建模过程中融入创意,设计独特的三维道具。

核心比喻02

虚拟乐高积木搭建模型基础模块拼接如同乐高拼基础块,Maya里用多边形基础形状搭建简单模型,如立方体拼房子。细节部件添加像乐高加小装饰,在Maya中为模型添加细节,如给汽车加后视镜。整体结构调整类似调整乐高整体造型,在Maya里微调多边形模型,让其比例更协调。

核心优势03

控制精准顶点级编辑在Maya中能精准调整单个顶点,如制作精细珠宝时调整细节。边和面操作可精确控制边和面,像汽车建模时塑造车身线条更精准。

兼容性强与其他软件协作流畅Maya能和PS无缝对接,高效完成道具纹理绘制与处理。支持多种文件格式可导入导出OBJ、FBX等格式,方便不同平台间数据交换。

关键演示04

展示线框模型查看整体结构通过线框可清晰看到道具整体架构,如复杂建筑模型的框架。分析拓扑走向观察线框能分析拓扑是否合理,像人物模型的布线情况。检查细节精度线框助力检查道具细节精度,如机械零件的细微结构。

THEEND谢谢观看

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