2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1213).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1213).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

增强现实设计师专业考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项技术是AR实现空间定位与环境感知的核心?

A.图像渲染技术

B.SLAM(同步定位与地图构建)技术

C.语音识别技术

D.云计算技术

答案:B

解析:SLAM技术通过传感器(如摄像头、IMU)实时构建环境地图并定位设备位置,是AR空间感知的核心;A为图形显示技术,C为交互技术,D为数据处理支持,均非空间定位核心。

在AR设计中,“Marker”的主要作用是?

A.增强3D模型的光影效果

B.提供虚拟物体的锚定基准

C.优化设备的计算性能

D.实现多用户协同交互

答案:B

解析:Marker(标记物)通过识别特定图案为虚拟物体提供空间锚点,是传统AR的定位基准;A为渲染技术范畴,C为硬件优化,D为网络通信技术,均与Marker功能无关。

以下AR开发引擎中,最常用于跨平台(iOS/Android)开发的是?

A.Unity

B.Blender

C.Maya

D.Photoshop

答案:A

解析:Unity集成ARFoundation框架,支持iOS(ARKit)和Android(ARCore)双平台开发;B/C为3D建模工具,D为平面设计工具,均不直接支持AR跨平台开发。

AR设计中“虚实遮挡”的核心目标是?

A.隐藏用户不需要的虚拟内容

B.模拟真实物理世界的遮挡关系

C.减少设备的计算负载

D.提升虚拟物体的色彩饱和度

答案:B

解析:虚实遮挡通过计算真实物体与虚拟物体的空间关系(如真实桌子遮挡虚拟杯子底部),增强场景真实感;A为交互逻辑,C为性能优化,D为视觉设计,均非核心目标。

以下哪类场景最不适合使用AR技术?

A.家具购买前的虚拟摆放体验

B.复杂机械的远程维修指导

C.纯文字内容的电子文档阅读

D.历史文物的3D复原展示

答案:C

解析:AR需结合空间交互或虚实融合,纯文字阅读无空间增强需求;A/B/D均需通过AR提升场景沉浸感或功能性。

在AR用户体验设计中,“信息层级”的核心原则是?

A.尽可能展示更多交互按钮

B.按用户任务优先级组织内容

C.所有信息使用相同视觉大小

D.避免使用任何文字说明

答案:B

解析:信息层级需根据用户核心任务(如“操作引导”优先于“设置选项”)组织内容,避免信息过载;A/D违反可用性原则,C忽略视觉焦点差异。

AR设备“视场角(FOV)”过小会直接影响?

A.设备的电池续航时间

B.虚拟物体的空间沉浸感

C.图像的色彩还原度

D.传感器的定位精度

答案:B

解析:FOV过小会导致用户视野中虚拟内容占比低,降低与真实环境的融合感;A为硬件功耗问题,C为显示技术问题,D为传感器性能问题。

以下哪项属于“MarkerlessAR”的典型应用?

A.扫描海报触发虚拟动画

B.手机摄像头识别地面并放置虚拟家具

C.扫描商品条形码显示详情

D.识别特定卡牌召唤虚拟角色

答案:B

解析:MarkerlessAR通过环境特征(如地面纹理)定位,无需物理标记;A/C/D均依赖特定标记物(海报/条形码/卡牌)。

AR设计中“交互延迟”超过多少毫秒会显著影响用户体验?

A.10ms

B.50ms

C.200ms

D.500ms

答案:C

解析:人类对交互延迟的敏感阈值约为200ms,超过此值会感知到操作与反馈的不同步,破坏沉浸感;A/B为理想范围,D为严重延迟。

以下哪项不属于AR内容的“空间适配”设计要点?

A.虚拟物体与真实环境的比例协调

B.不同光照条件下的材质调整

C.多用户同时访问的权限管理

D.虚拟物体与真实障碍物的碰撞检测

答案:C

解析:空间适配关注虚拟与真实的物理融合(比例、光照、碰撞);C为多用户协作的权限问题,属于交互逻辑设计。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR设计中“用户场景分析”需重点关注哪些要素?()

A.用户使用的具体物理环境(如室内/户外)

B.用户的年龄、性别等人口学特征

C.设备的硬件性能(如摄像头分辨率)

D.虚拟内容的文化敏感性(如符号禁忌)

答案:ABCD

解析:场景分析需覆盖物理环境(影响定位精度)、用户特征(影响交互难度)、设备限制(影响功能实现)、文化因素(影响内容接受度),四者均为关键。

以下属于AR核心技术组成的有?()

A.计算机视觉(CV)

B.3D建模与渲染

C.自然语言处理(NLP)

D.空间音频技术

答案:ABD

解析:AR核心技术包括CV(环境识别)、3D渲染(虚拟物体显示)、空间音频(声音与空间匹配);NLP为语音交互支持技术,非AR核心。

AR交互设计的“轻量化原则”体现在哪些方面?()

A.减少用户需要学习的复杂手势

B.

文档评论(0)

139****1575 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档