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增强现实设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项技术是AR实现空间定位与环境感知的核心?
A.图像渲染技术
B.SLAM(同步定位与地图构建)技术
C.语音识别技术
D.云计算技术
答案:B
解析:SLAM技术通过传感器(如摄像头、IMU)实时构建环境地图并定位设备位置,是AR空间感知的核心;A为图形显示技术,C为交互技术,D为数据处理支持,均非空间定位核心。
在AR设计中,“Marker”的主要作用是?
A.增强3D模型的光影效果
B.提供虚拟物体的锚定基准
C.优化设备的计算性能
D.实现多用户协同交互
答案:B
解析:Marker(标记物)通过识别特定图案为虚拟物体提供空间锚点,是传统AR的定位基准;A为渲染技术范畴,C为硬件优化,D为网络通信技术,均与Marker功能无关。
以下AR开发引擎中,最常用于跨平台(iOS/Android)开发的是?
A.Unity
B.Blender
C.Maya
D.Photoshop
答案:A
解析:Unity集成ARFoundation框架,支持iOS(ARKit)和Android(ARCore)双平台开发;B/C为3D建模工具,D为平面设计工具,均不直接支持AR跨平台开发。
AR设计中“虚实遮挡”的核心目标是?
A.隐藏用户不需要的虚拟内容
B.模拟真实物理世界的遮挡关系
C.减少设备的计算负载
D.提升虚拟物体的色彩饱和度
答案:B
解析:虚实遮挡通过计算真实物体与虚拟物体的空间关系(如真实桌子遮挡虚拟杯子底部),增强场景真实感;A为交互逻辑,C为性能优化,D为视觉设计,均非核心目标。
以下哪类场景最不适合使用AR技术?
A.家具购买前的虚拟摆放体验
B.复杂机械的远程维修指导
C.纯文字内容的电子文档阅读
D.历史文物的3D复原展示
答案:C
解析:AR需结合空间交互或虚实融合,纯文字阅读无空间增强需求;A/B/D均需通过AR提升场景沉浸感或功能性。
在AR用户体验设计中,“信息层级”的核心原则是?
A.尽可能展示更多交互按钮
B.按用户任务优先级组织内容
C.所有信息使用相同视觉大小
D.避免使用任何文字说明
答案:B
解析:信息层级需根据用户核心任务(如“操作引导”优先于“设置选项”)组织内容,避免信息过载;A/D违反可用性原则,C忽略视觉焦点差异。
AR设备“视场角(FOV)”过小会直接影响?
A.设备的电池续航时间
B.虚拟物体的空间沉浸感
C.图像的色彩还原度
D.传感器的定位精度
答案:B
解析:FOV过小会导致用户视野中虚拟内容占比低,降低与真实环境的融合感;A为硬件功耗问题,C为显示技术问题,D为传感器性能问题。
以下哪项属于“MarkerlessAR”的典型应用?
A.扫描海报触发虚拟动画
B.手机摄像头识别地面并放置虚拟家具
C.扫描商品条形码显示详情
D.识别特定卡牌召唤虚拟角色
答案:B
解析:MarkerlessAR通过环境特征(如地面纹理)定位,无需物理标记;A/C/D均依赖特定标记物(海报/条形码/卡牌)。
AR设计中“交互延迟”超过多少毫秒会显著影响用户体验?
A.10ms
B.50ms
C.200ms
D.500ms
答案:C
解析:人类对交互延迟的敏感阈值约为200ms,超过此值会感知到操作与反馈的不同步,破坏沉浸感;A/B为理想范围,D为严重延迟。
以下哪项不属于AR内容的“空间适配”设计要点?
A.虚拟物体与真实环境的比例协调
B.不同光照条件下的材质调整
C.多用户同时访问的权限管理
D.虚拟物体与真实障碍物的碰撞检测
答案:C
解析:空间适配关注虚拟与真实的物理融合(比例、光照、碰撞);C为多用户协作的权限问题,属于交互逻辑设计。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中“用户场景分析”需重点关注哪些要素?()
A.用户使用的具体物理环境(如室内/户外)
B.用户的年龄、性别等人口学特征
C.设备的硬件性能(如摄像头分辨率)
D.虚拟内容的文化敏感性(如符号禁忌)
答案:ABCD
解析:场景分析需覆盖物理环境(影响定位精度)、用户特征(影响交互难度)、设备限制(影响功能实现)、文化因素(影响内容接受度),四者均为关键。
以下属于AR核心技术组成的有?()
A.计算机视觉(CV)
B.3D建模与渲染
C.自然语言处理(NLP)
D.空间音频技术
答案:ABD
解析:AR核心技术包括CV(环境识别)、3D渲染(虚拟物体显示)、空间音频(声音与空间匹配);NLP为语音交互支持技术,非AR核心。
AR交互设计的“轻量化原则”体现在哪些方面?()
A.减少用户需要学习的复杂手势
B.
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