工业AI2025年《计算机图形学》专项练习卷.docxVIP

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工业AI2025年《计算机图形学》专项练习卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、简答题(每题6分,共30分)

1.描述计算机图形学中仿射变换的概念及其在工业应用(如模型装配、姿态调整)中的作用。请列举至少三种常见的仿射变换,并简述其对应的矩阵表示。

2.对比透视投影和正交投影的原理和主要区别。在工业设计中,何时选择透视投影更为合适?请结合一个具体的应用场景进行说明。

3.简述Phong光照模型的基本原理。该模型包含了哪几个主要分量?请解释每个分量代表的物理意义及其在模拟工业产品表面材质(如镜面、哑光)时的表现。

4.Bezier曲线具有哪些重要的几何性质?为什么Bezier曲面常被用于工业产品的外形设计?请简述其优势。

5.在处理工业三维扫描获取的点云数据时,为什么需要进行点云滤波和配准?请分别说明滤波和配准在点云处理流程中的作用。

二、计算题(每题10分,共20分)

6.已知一个点的三维坐标为P(1,2,3)。假设对该点先进行绕Y轴旋转45度(弧度)的变换,然后沿Z轴正方向平移5个单位。请写出变换矩阵,并计算出变换后点的坐标。

7.假设一个工业产品的表面采用Blinn-Phong光照模型进行着色。已知光源位置L,视线方向V,表面法线N,环境光强度Ie,漫反射系数Kd,高光系数Kh,高光指数Ns,以及表面颜色Cd。请推导出该表面在点P处的总光照强度公式(用上述符号表示)。

三、论述与编程思路题(每题15分,共30分)

8.论述计算机图形学中的渲染技术(光栅化与光线追踪)在工业领域(如虚拟装配、产品可视化、AR指导装配)中的应用价值。比较这两种技术的优缺点,并说明在哪些工业场景下可能更倾向于使用哪种技术。

9.假设你需要开发一个用于工业零件尺寸检测的简易增强现实(AR)应用。该应用需要在用户的手机摄像头视图中,将一个虚拟的尺寸标注(如线段或箭头)叠加在真实的零件表面上,并随用户视角的变化而正确显示。请简述实现该功能需要涉及的关键图形学技术和步骤,并说明如何确保标注的准确性和稳定性。

试卷答案

一、简答题(每题6分,共30分)

1.仿射变换是保持点、直线、平行线段比和平行平面比的变换,包括旋转、缩放、平移、错切等。在工业应用中,用于模型装配时将不同部件对齐,姿态调整时改变模型方向,坐标系统一转换等。

常见的仿射变换及其矩阵表示:

*平移:T=[100t;010t;0010;0001],其中t为平移向量。

*比例缩放:S=[s_x000;0s_y00;00s_z0;0001],其中s_x,s_y,s_z为各轴缩放因子。

*绕Z轴旋转:R_z(θ)=[cosθ-sinθ00;sinθcosθ00;0010;0001],其中θ为旋转角度(弧度)。

2.透视投影模拟人眼视觉,物体会随距离远近而缩小,具有近大远小的效果,能产生深度感。正交投影忽略物体深度,所有物体投影到观察平面的大小和原始大小一致,没有近大远小的效果。

透视投影在工业设计中更合适,例如在虚拟现实(VR)装配模拟中,需要逼真地感受部件间的空间关系和尺寸比例,以检查装配干涉或可操作性。

3.Phong光照模型模拟物体表面光照效果,包括环境光、漫反射光和高光反射光。

*环境光Ie:模拟环境中的间接光照,假设环境均匀照亮物体,与表面法线无关。

*漫反射光Id:模拟光照射到粗糙表面后向各个方向均匀散射的光,强度与表面法线N和光源方向L的夹角余弦值成正比。

*高光反射Ks*(V·R)?Ns:模拟光照射到光滑表面(如镜面)时产生的亮斑,强度与视线方向V和反射方向R的夹角余弦值的N次幂成正比,N越大高光越锐利。

模拟镜面材质需突出高光反射分量,模拟哑光材质需突出漫反射分量并降低高光强度。

4.Bezier曲线的几何性质:

*几何不变性:曲线形状仅由控制点决定,控制点变化只改变曲线形状,不改变曲线本身。

*权重性(或称为保形性):曲线在控制点处的切线方向由控制点与起/终点连线的方向决定。

*局部性:修改一个控制点只影响曲线靠近该点的局部形状。

Bezier曲面由多个Bezier曲线构成,能灵活地、分段平滑地描述复杂的工业产品自由曲面外形,且设计控制直观方便。

5.点云滤波用于去除点云数据中的噪声和离群点,提高数据

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