22熟悉Maya2018工作界面Maya3Dpropmodeling12课件讲解.pptxVIP

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Maya三维道具建模

2.2熟悉Maya2018

工作界面

Maya3Dpropmodeling

CONTENTS

目录

01

工作界面概述

02

菜单栏介绍

03

工具架使用

04

视图窗口

05

属性编辑器

06

熟悉操作方法

工作界面概述

01

界面整体布局

菜单栏布局

Maya2018菜单栏含文件、编辑等项,像PS菜单般提供多样操作。

视图区分布

视图区有透视、顶、前、侧视图,如同CAD,方便多视角建模。

工具架设置

工具架集合常用工具,类似AE工具条,提高操作效率。

主要功能区域分布

菜单栏区域

Maya2018菜单栏含文件、编辑等选项,像PS菜单可快速执行操作。

视图窗口区域

视图窗口能实时呈现模型,如汽车建模可多角度查看效果。

工具架区域

工具架有常用工具图标,如移动、旋转工具,方便快速取用。

菜单栏介绍

02

文件菜单功能

新建场景

在Maya2018中可通过文件菜单新建场景,开启全新建模工作。

保存文件

使用该功能能将制作的模型等成果保存,像知名动画公司制作时常用。

导入文件

可导入外部模型文件,如游戏公司导入素材用于项目制作。

导出文件

把Maya中的场景、模型等导出成其他格式,供其他软件使用。

编辑菜单功能

撤销操作

在Maya2018里,误操作后可撤销,如建模时误删面能快速恢复。

复制对象

能快速复制模型,像制作多个相同零件时,复制功能很实用。

删除历史

可清除模型历史记录,优化场景,大型场景建模常用此功能减负。

动画菜单功能

关键帧设置

在Maya2018里,可轻松设置关键帧,如制作小球弹跳动画。

骨骼绑定

能对模型进行骨骼绑定,像给人物模型创建灵活骨骼系统。

动画曲线编辑

可编辑动画曲线,例如调整角色跑步时的动作节奏。

渲染菜单功能

渲染设置

可设置渲染的分辨率、质量等参数,如影视制作常按需调整。

批量渲染

能同时对多个场景进行渲染,提高动画制作的渲染效率。

渲染层管理

方便管理不同渲染层,像游戏场景分层渲染时很实用。

工具架使用

03

常用工具介绍

移动工具

在Maya2018里,移动工具可精准移动物体,如调整模型位置。

旋转工具

借助旋转工具能灵活旋转模型,像制作动画角色的动态姿态。

缩放工具

缩放工具可改变模型大小,如制作微观或宏观场景时使用。

工具自定义设置

快捷键自定义

可将常用工具设快捷键,如PS中用Ctrl+S保存,提高操作效率。

工具图标替换

把默认工具图标换成自己喜欢的,像AE中换特效图标,更易识别。

工具分组调整

按使用频率或功能给工具分组,如CAD里将绘图工具放一组,方便查找。

视图窗口

04

透视视图

视图类型及切换

透视视图可模拟人眼视角,如建筑设计中查看整体布局。

正交视图

正交视图无透视变形,机械制图常用来精确绘图。

顶视图

顶视图用于观察物体顶部,像城市规划看建筑分布。

视图操作技巧

平移视图

按住鼠标中键拖动,像在浏览地图,可查看Maya场景不同位置。

缩放视图

滚动鼠标滚轮,如同望远镜缩放,能拉近拉远场景视角。

旋转视图

按住Alt键和鼠标中键拖动,像转动地球仪,全方位查看模型。

属性编辑器

05

物体属性查看

01

基本参数查看

查看物体的尺寸、位置、旋转角度等基本参数,如立方体的长宽高。

02

材质属性查看

了解物体材质类型、颜色、光泽度等,像金属材质的反光特性。

03

动画关键帧查看

查看物体动画关键帧设置,如角色动画的动作转折点。

属性修改方法

数值直接输入

在对应属性栏直接输入数值,如修改物体大小,像调球体半径。

预设模板应用

使用软件预设模板快速修改属性,如为模型应用材质预设。

脚本命令修改

借助脚本命令批量修改属性,如用脚本统一调整多个物体颜色。

熟悉操作方法

06

移动视图快捷键

快捷键使用

按下Alt+鼠标中键,可在Maya2018里灵活移动视图查看模型。

旋转视图快捷键

Alt+鼠标左键,能快速旋转视图,全方位观察模型细节。

缩放视图快捷键

Alt+鼠标右键,轻松缩放视图,聚焦模型局部或整体。

界面布局调整

自定义面板位置

用户可将属性编辑器等面板拖到任意位置,如AE软件自定义窗口般灵活。

调整窗口大小

像PS调整窗口一样,可随意缩放Maya视图窗口,满足不同需求。

保存布局方案

能保存个性化布局,下次打开Maya可快速恢复,如3DMAX保存预设。

THEEND

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