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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
增强现实(AR)的核心特征是:
A.完全沉浸式的虚拟环境
B.将虚拟信息叠加到真实环境中
C.仅显示真实环境的二维图像
D.通过脑机接口实现交互
答案:B
解析:AR的定义是“通过技术将虚拟信息(如3D模型、文字、视频)与真实环境实时叠加”,因此B正确。A是VR的特征,C忽略了虚拟信息的叠加,D是前沿技术但非核心特征。
SLAM技术在AR中的主要作用是:
A.实现语音识别
B.同步定位与地图构建
C.优化3D模型渲染
D.增强网络传输速度
答案:B
解析:SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping)的全称是“同步定位与地图构建”,是AR中实现设备定位和环境建模的核心技术,因此B正确。其他选项分别对应语音识别、渲染优化和网络技术,与SLAM无关。
以下哪项是AR开发中最常用的游戏引擎?
A.Maya
B.Unity
C.Blender
D.Photoshop
答案:B
解析:Unity是AR开发的主流引擎(支持ARCore/ARKit),因此B正确。Maya和Blender是3D建模工具,Photoshop是图像处理软件,均非开发引擎。
AR交互设计中最常见的自然交互方式是:
A.眼动追踪
B.手势操作
C.脑机接口
D.键盘输入
答案:B
解析:手势操作(如点击、滑动、捏合)是AR中最符合人体工程学的自然交互方式,因此B正确。眼动追踪和脑机接口技术尚不成熟,键盘输入是传统界面交互方式,不符合AR的空间特性。
基于标记的AR跟踪技术特点是:
A.无需预设标记
B.依赖摄像头识别特定图案
C.仅支持室内环境
D.实时构建3D环境地图
答案:B
解析:标记跟踪(MarkerTracking)需要预先设计的二维图案(如二维码)作为参考,摄像头识别后叠加虚拟内容,因此B正确。A是无标记跟踪(如SLAM)的特点,C和D描述不准确。
以下哪项是AR在零售行业的典型应用?
A.完全沉浸式虚拟购物空间
B.商品3D模型手机端试穿
C.纯文字商品详情页
D.离线纸质商品目录
答案:B
解析:AR零售的核心是“虚实融合”,如通过手机摄像头叠加商品3D模型实现试穿,因此B正确。A是VR应用,C和D是传统展示方式。
AR视觉设计中“光照匹配”的主要目的是:
A.提高渲染帧率
B.增强虚拟物体的真实感
C.简化3D模型复杂度
D.减少设备计算负荷
答案:B
解析:光照匹配通过分析真实环境的光线方向、强度和颜色,调整虚拟物体的光照效果,使其与真实环境融合,因此B正确。其他选项是性能优化的目标,非光照匹配的核心目的。
AR项目用户测试的重点是:
A.代码行数统计
B.交互流畅度与用户体验
C.3D模型多边形数量
D.服务器带宽占用
答案:B
解析:用户测试的核心是验证交互是否符合直觉、体验是否流畅,因此B正确。其他选项属于开发或后端技术指标,非用户测试重点。
AR设计中需要重点关注的伦理问题是:
A.3D模型精度
B.用户隐私保护
C.渲染帧率稳定性
D.模型多边形数量
答案:B
解析:AR可能涉及摄像头权限、位置信息等用户隐私,因此B正确。其他选项是技术实现问题,非伦理范畴。
ARCore主要支持的移动平台是:
A.iOS
B.Android
C.Windows
D.macOS
答案:B
解析:ARCore是谷歌为Android系统开发的AR开发平台,因此B正确。iOS对应ARKit,Windows和macOS非主要移动AR平台。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心技术的有:
A.SLAM(同步定位与地图构建)
B.标记跟踪(MarkerTracking)
C.惯性导航(IMU融合)
D.光线追踪(RayTracing)
答案:ABC
解析:SLAM、标记跟踪、惯性导航均是AR中实现定位与跟踪的核心技术;光线追踪是渲染技术,主要用于VR或影视,因此ABC正确,D错误。
AR交互设计应遵循的原则包括:
A.自然交互(符合人体工程学)
B.最小认知负荷(简化操作步骤)
C.复杂手势优先(体现技术先进性)
D.空间适配(适应真实环境尺度)
答案:ABD
解析:AR交互需符合用户直觉(自然交互)、减少用户思考(最小认知负荷)、适配真实空间(如物体大小与环境匹配);复杂手势会增加学习成本,因此ABD正确,C错误。
以下属于AR开发常用工具的有:
A.Unity
B.ARCore
C.Vuforia
D.Maya
答案:ABC
解析:Unity是开发引擎,ARCore是AndroidAR平台,Vuforia是AR开发
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