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动漫作品制作实验室
培训教材
撰写人:沙振宇
兼容软件列表:
三维:MAYA;3DMAX;SOFTIMAGEXSI;ZBRUSH
合成:AE;COMBUSTION;DIGITALFUSION;NUKE;SHAKE;MOTION
非线性编辑:强氧CLIPER;PREMIERPRO;VEGAS;FINALCUTPRO;EDIUS
强氧科技在图形图像处理方面一直扮演业界领头羊的角色,在专业解决方案以其专业性和完整性、技术领先、高性价比而著称。
4.3、影视包装合成实验室模块1.高、标清数字电视节目脱机、联机编制作流程
拍摄磁带
素材采集高质量画面数
字素材
非线性编辑
工作站
联机编辑
输出磁带
后续处理
2.影视包装合成实验室规划示意图—w—心Me
MUG含敏作监
实例说明:
在实际教学中我们将整个实验室设备分成几个独立的模块,并为之分配不同的学习与研究内容,同时又通过相关的连接设备将各个板块有机的结合起来形成整体。下面是对各个模块的介绍。
?图形创作合成模块
主要设备包括:Nitrogen工作站,WACOM手写板,HDV摄像机。
这个模块设备主要用途
影视后期制作方面:学习影视后期制作的基本流程与原理,以及独立制作一些准专业级小影片,熟练掌握DV设备的使用
游戏动画制作方面:学习3D动画角色及场景的制作并熟练掌握复杂的3D动画角色及场景的制作及合成,并能熟练使用强氧整合的RenderFarm技术将配备的渲染结点结合起来进行集群渲染
?教师及研究生教学研究模块(见拓扑图蓝色虚线框)
主要设备包括:4450-10HD高清工作站、FinalFX后期合成工作站、WACOM手写板、数字HD/HDV摄录一体机、SonyHVR-M25C数字HDV编辑录像机、Multibridge、Videohub等。
这个模块设备主要用途
影视后期制作方面:深入了解影视后期制作的具体流程与原理,以及组织学生相互配合制作出高质量的广播级高/标清影视动画作品,且熟练掌握现代影视制作过程中频繁使用的3D动画与实拍场景合成的效果制作及处理,熟练掌握广播级影视设备的使用。
游戏动画制作方面:熟练掌握复杂的3D动画角色及场景的制作及合成,并能熟练使用强氧整合的RenderFarm技术配备的渲染结点结合起来进行集群渲染
存储网络服务模块
主要设备包括:全千兆铜缆千兆交换机,机柜
这个模块设备主要用途:实现学生机与教师机之间的信息共享,每15台学生机为一组通千兆交换机,全部共享千兆的模式与存储服务器及教师机通讯。
音频制作模块主要设备包括:音乐制作人系列
这个模块设备主要用途:影视制作时用于录音及简单音乐创作,使学生对整个影视后期的制作得到全面的认识
设备硬件部分
前期设备
佳能XL-H1
佳能XL-G1
SONY-HVR-V1C(支持108025P)
AG-HVX200(P2)
SonyHVR-M25C
后期设备
三维工作站
HD-IO高清工作站
FinalCutPro工作站
音频工作站
调音台
RenderFarm集群渲染
Videohub数字矩阵
兼容软件列表:
三维:MAYA;3DMAX;SOFTIMAGEXSI;ZBRUSH
合成:AE;COMBUSTION;DIGITALFUSION;NUKE;SHAKE;MOTION
非线性编辑:CLIPER;PREMIERPRO;VEGAS;FINALCUTPRO:EDIUS
所支持视频格式:
高标清8bit、lObit无压缩、DV、DVCPRO25.DVCPRO50.MXF、WMV、MPEG1、MPEG2、ProRes422M-JPEG、TGA、RealMedia....
4.4、RENDERFARM渲染农场模块为什么要使用渲染农场
随着精细建模手段的丰富(建模方式Polygon、NurbsSubdivision,典型软件如3dsMax,Maya,Softimage|XShRhino3d,Modo,Zbrush,MudBox),渲染手段的多样化(设定贴图、材质、灯光,采用光线追踪、光能传递算法,典型的渲染器Mentalray,RenderMan,Vray,Maxell),照片级的渲染输出己经成为现实。
计算机动画制作除人力因素外始终存在两大瓶颈:设计阶段交互显示速度和最终渲染输出阶段的速度。
目前大多数的制作团队还是依靠单机的性能来提高工作效率,这已经不能满足客户的对画面质量和制作时间苛刻的需求,己经严重影响了作品及时的交付,传统的工作模式面临着挑战,众多的制作机构急需可以提高生产效率的工具以期可以在激烈的市场竞争中占尽先机。
从现实出发,如何配
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