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游戏开发需求文档模板
一、引言
1.1文档目的
本文档作为[游戏名称/项目代号]开发全流程的核心指导性文件,旨在系统梳理项目愿景、核心玩法、功能规格、技术标准、美术风格、开发计划等关键需求,为项目团队(包括策划、程序、美术、测试、运营等所有参与方)提供统一的认知基准与行动指南。同时,本文档也可作为与投资方、发行商及合作方沟通的核心依据,确保各方对项目目标与交付标准达成共识,降低开发风险,保障项目按计划高质量推进。
本模板适用于各类游戏项目(移动端、PC端、主机端及跨平台游戏),项目团队可根据实际开发场景(如单机游戏、联网游戏、多人竞技游戏等)对内容进行针对性调整与补充。
1.2文档范围
本文档覆盖[游戏名称/项目代号]从概念落地到上线运维的全生命周期需求,具体包括:项目基础信息与约束条件、游戏核心设定(世界观、核心玩法、目标用户)、详细功能需求(核心系统、交互流程)、技术需求规范(引擎选型、性能指标、兼容性要求)、美术与音效需求、项目管理与开发计划、测试需求与验收标准、上线与运维需求、风险评估与应对措施等。
本文档不涉及具体的代码实现细节、美术资源制作源文件及测试用例的详细编写步骤,相关内容将在技术设计文档(TDD)、美术设计规范、测试计划等专项文档中进一步细化。
1.3定义与缩写
缩写/术语
全称/定义
适用场景
GDD
GameDesignDocument(游戏设计文档)
全项目流程中对游戏设计内容的核心文档统称
GRD
GameRequirementDocument(游戏需求文档)
聚焦项目需求定义与范围界定的核心文档
TDD
TechnicalDesignDocument(技术设计文档)
用于明确技术架构、实现方案的专项文档
UI/UX
UserInterface(用户界面)/UserExperience(用户体验)
游戏界面设计与玩家交互体验相关设计
PVE/PVP
PlayerVSEnvironment(玩家对战环境)/PlayerVSPlayer(玩家对战玩家)
游戏核心对战模式相关描述
FPS
FramesPerSecond(每秒帧率)
游戏性能指标相关描述
SDK
SoftwareDevelopmentKit(软件开发工具包)
第三方功能集成(登录、支付、统计等)相关描述
[可补充项目专属术语]
[对应全称/定义]
[对应适用场景]
1.4参考文献
《网络游戏开发项目需求分析文档规范》(原创力文档)
《游戏设计文档模板合集及技术方案详解》(CSDN文库)
《手机游戏设计文档及功能需求说明》(原创力文档)
《跨平台游戏:贯通手游与PC/主机平台市场洞察》(SensorTower)
《游戏App机型适配全攻略》(CSDN博客)
国家新闻出版署《网络游戏管理暂行办法》及相关合规性文件
目标平台(iOS/Android/PC/主机)开发者规范与审核标准
[其他项目相关参考资料,如市场分析报告、竞品分析文档等]
二、项目基础信息与约束条件
2.1项目核心信息
信息类别
具体内容
项目名称
[游戏正式名称]
开发代号
[项目内部沟通代号,如“星尘计划”“破晓行动”]
项目类型
[如:二次元开放世界RPG、多人竞技FPS、休闲消除手游、国风武侠MMO等]
目标平台
[可多选:iOS(最低系统版本______)、Android(最低系统版本______,适配芯片类型______)、PC(Windows______/MacOS______)、主机(PS______/Xbox______/Switch)、跨平台]
开发团队
项目负责人:______;主策划:______;主程序:______;主美术:______;测试负责人:______;其他核心成员:______
合作方
投资方:______;发行商:______;第三方服务提供方(如SDK服务商):______
核心愿景
[如:打造一款融合轻度策略与Roguelike元素的奇幻冒险手游,为玩家提供每一次都独一无二的探索体验;构建一个高度自由的开放世界,让玩家在沉浸式叙事中感受国风武侠的魅力等]
2.2项目约束条件
2.2.1预算约束
项目总预算:______万元,其中研发预算______万元、美术资源预算______万元、测试预算______万元、市场推广预算______万元、其他预算______万元。预算分配需严格遵循项目管理计划,超出______%需提交专项审批流程。
2.2.2时间约束
项目整体开发周期:______个月(自______年______月______日至______年______月______日),关键里程碑节点如下:
里程碑名称
完成时间
核心交付物
概念原型阶段
______年______月______
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