Q版角色体型构建几何形态归纳法74课件讲解.pptxVIP

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;头部通常用圆形概括,圆润的轮廓能够突出可爱感。在圆形的基础上,添加脸部肉感弧度。;;;首先观察真人的头身比,确定需要简化的比例如1.5头身、2头身或3头身。提取真人的动态线,确定角色的姿势和重心,是绘制过程中的重要步骤。;在真人照片上画出「头长单位」:从下巴到头顶为1个头长,用头长测量全身:普通成年人约6-7个头长,Q版常用2-3个头长。比如将6头身真人压缩成2头身,每个身体部位按1/3比例缩小。;用一根流畅的曲线或分段线概括角色的脊柱主线:跑姿像弹簧的S型,站姿像香蕉的弧度;标记「三大关节点」:头顶(控制表情方向)、肚脐(决定身体重心)、脚踝(影响姿势稳定)。;;;

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