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手游策划方案

策划单位:XX游戏研发有限公司产品部

策划日期:2025年XX月XX日

游戏名称:《幻世冒险团》

游戏类型:回合制策略+开放世界冒险

目标平台:iOS、Android双平台

核心目标:打造一款“策略深度+探索乐趣+社交温度”的差异化回合制手游,上线后3个月内全平台下载量突破500万,日活跃用户(DAU)稳定在80万以上,付费率达8%,ARPU值(每用户平均收入)提升至60元;长期通过版本迭代与运营活动,实现上线1年内留存率(30日留存)维持在25%以上,构建稳定的玩家社群与商业生态。

一、项目核心概述

本次手游策划以“打破回合制手游刻板印象”为核心思路,立足当前手游市场“策略轻量化、探索多元化、社交强关联”的用户需求,打造《幻世冒险团》回合制策略开放世界手游。项目以“奇幻大陆冒险”为故事背景,融合“回合制策略战斗+随机地图探索+组队协作社交”三大核心玩法,针对15-35岁核心用户群体(其中15-22岁年轻玩家占比45%、23-35岁职场玩家占比50%、35岁以上休闲玩家占比5%)设计差异化内容:为年轻玩家提供丰富的外观定制与趣味副本,为职场玩家优化碎片化体验与策略深度玩法,为休闲玩家简化操作并强化社交互动。整体通过“研发攻坚(核心玩法打磨)-测试优化(多轮用户反馈迭代)-上线爆发(全渠道推广)-长线运营(版本更新+社群维护)”四阶段推进,兼顾“玩法创新性、体验流畅性、商业可持续性”,打造具有长线生命力的回合制手游IP。

二、市场调研与定位规划

(一)市场调研分析

1.行业趋势调研:当前手游市场规模持续扩大,2024年中国手游市场收入达2200亿元,其中回合制手游占比18%,虽低于动作类、MOBA类手游,但用户留存率(30日留存平均18%)高于行业平均水平(15%)。行业呈现三大趋势:一是“策略轻量化”,传统重度回合制因操作复杂流失用户,轻量化策略+自动战斗成为主流;二是“探索开放化”,单一线性剧情无法满足用户需求,随机地图、隐藏任务等开放世界元素更受青睐;三是“社交场景化”,单纯的好友组队已不足够,公会共建、跨服协作等深度社交场景能显著提升用户粘性。

2.竞品分析:选取3款主流回合制手游(《XX西游》《XX幻想》《XX物语》)进行对比,发现现存痛点:①玩法同质化,多以“打怪升级+抽卡养成”为核心,策略深度不足;②探索内容单一,地图线性化,隐藏玩法稀缺;③社交粘性薄弱,社交多服务于战斗,缺乏情感联结;④付费设计激进,过度依赖抽卡,非付费玩家体验差。同时竞品优势集中在“IP沉淀”与“美术风格”,为新项目留下“玩法创新+社交升级”的差异化空间。

3.用户需求调研:通过线上问卷(回收有效样本1200份)、玩家社群访谈(50人)及焦点小组讨论(3组),明确核心需求:①战斗体验:75%玩家希望“策略可控+操作简便”,支持手动/自动切换,关键战斗可手动干预;②探索需求:68%玩家偏好“随机事件+隐藏奖励”,拒绝重复刷本;③社交需求:62%玩家期待“轻量化社交+情感联结”,如公会家园、好友互助等;④付费需求:55%玩家接受“cosmetic(外观)付费+轻度养成付费”,反感“强制付费”“数值碾压”。

(二)精准定位规划

1.产品定位:“策略轻量化+探索开放化+社交场景化”的回合制冒险手游,以“每一次探索都有新惊喜,每一场战斗都有新策略”为核心卖点,打破“回合制=慢节奏=同质化”的刻板印象。

2.客群定位:核心客群为15-35岁玩家,细分为三类:①年轻学生玩家(15-22岁):时间充裕,偏好外观定制、趣味副本及社交互动,付费能力中等,关注“新鲜感”;②职场白领玩家(23-35岁):时间碎片化,追求策略深度与高效体验,付费能力强,关注“成就感”与“轻量化”;③休闲回归玩家(35岁以上):曾接触经典回合制手游,偏好简化操作与怀旧元素,付费谨慎,关注“舒适感”与“社交联结”。

3.核心卖点定位:①策略战斗:独创“技能组合+环境互动”回合制战斗,如利用地图中的火焰地形触发“灼烧”效果,不同英雄组合解锁专属羁绊技能,兼顾深度与简便;②开放探索:采用“主剧情+随机副本地图”模式,每张地图随机生成宝箱、隐藏NPC、突发事件,探索进度与奖励挂钩;③社交生态:构建“好友互助-公会共建-跨服协作”三级社交体系,新增“家园互动”“冒险日志分享”等情感化场景;④付费友好:以外观皮肤、个性化装饰为核心付费点,养成系统支持“肝氪双轨”,非付费玩家可通过日常任务获取核心资源。

4.品牌形象定位:传递“冒险、协作、温暖”的品牌理念,通过剧情故事与社交场景塑造“有温度的冒险世界”,区别于竞品“战斗为王”的冰冷形象。

三、核心玩法与内容策划

(一)世界观与剧情设计

1.世界观构建:设定在“幻世大陆”,大陆由“光、暗、风、火、水、

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