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三维模型设计应用光影篇
大家回忆一下手绘游戏中灯光位置在我们常规的手绘游戏角色绘制过程中,我们通常把默认的主灯光定为正前方的45度角,而不是头顶垂直照下,或者是垂直于角色。
01制作光影贴图
第一步确保模型已经分好了UV,然后复制一份备用注意:UV不能前后重叠(渲染后容易造成面的交错),左右是可以的,如图所示,需要将前后重叠部分挪出来,具体挪那一个看情况
第二步在模型的四周创建前后左右四盏45度角的聚光灯,然后在添加一盏天光灯
第三步在模型的四周创建前后左右四盏45度角的聚光灯,然后在添加一盏天光灯
第三步灯光设置在【修改器】里,我们可以对灯光的强弱与颜色做一个设置,通常我们主灯的强度设置略高
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