三维模型设计应用光影篇23课件讲解.pptxVIP

三维模型设计应用光影篇23课件讲解.pptx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

三维模型设计应用光影篇

大家回忆一下手绘游戏中灯光位置在我们常规的手绘游戏角色绘制过程中,我们通常把默认的主灯光定为正前方的45度角,而不是头顶垂直照下,或者是垂直于角色。

01制作光影贴图

第一步确保模型已经分好了UV,然后复制一份备用注意:UV不能前后重叠(渲染后容易造成面的交错),左右是可以的,如图所示,需要将前后重叠部分挪出来,具体挪那一个看情况

第二步在模型的四周创建前后左右四盏45度角的聚光灯,然后在添加一盏天光灯

第三步在模型的四周创建前后左右四盏45度角的聚光灯,然后在添加一盏天光灯

第三步灯光设置在【修改器】里,我们可以对灯光的强弱与颜色做一个设置,通常我们主灯的强度设置略高

您可能关注的文档

文档评论(0)

方世玉 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6101050130000123

1亿VIP精品文档

相关文档