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网络游戏游戏发行合同协议
鉴于甲乙双方(以下简称“双方”)希望在平等、自愿、公平和诚实信用的基础上,就网络游戏《[游戏名称]》(以下简称“游戏”)在[发行区域]的发行推广事宜进行合作,经友好协商,达成以下协议:
第一条定义与解释
除非本协议上下文另有解释,下列词语具有以下含义:
1.1“本协议”指本协议各方签署的关于网络游戏《[游戏名称]》发行推广的协议及其附件(如有)。
1.2“游戏”指由甲方拥有知识产权或合法授权使用,并以《[游戏名称]》进行运营的在线网络游戏。
1.3“发行区域”指本协议约定的游戏进行发行推广的地理区域,包括[具体区域描述]。
1.4“发行期限”指本协议约定的游戏在发行区域的发行推广期限,自[起始日期]起至[结束日期]止。
1.5“版本号”指游戏的不同版本或更新版本的标识符。
1.6“用户”指通过任何方式访问或使用游戏的个人。
1.7“知识产权”指任何专利、商标、著作权(包括但不限于美术作品、音乐作品、文字作品)、商业秘密、技术秘密及其他任何具有工业产权或知识产权性质的权利。
1.8“净收入”指游戏在发行区域内,通过所有渠道产生的总收入,扣除支付渠道费用、甲方支付给乙方的推广费用、税费及其他根据本协议应由甲方承担的费用后的金额。
1.9“推广费用”指乙方为推广游戏而支出的费用,包括但不限于广告投放费、社交媒体营销费、KOL合作费等。
1.10“预付款”指乙方在本协议生效后[具体天数]日内预先支付给甲方的款项。
1.11“应用商店”指[具体应用商店名称],如苹果AppStore、腾讯应用宝等。
1.12“官方网站”指由甲方运营的游戏官方网站[具体网址]。
1.13“技术支持”包括但不限于游戏故障排除、用户账号问题处理、游戏安全维护等。
1.14“社区管理”包括但不限于游戏论坛、玩家群、社交媒体群组的日常管理、用户互动、内容审核等。
1.15“不可抗力”指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、疫情等。
第二条合作范围与目标
2.1甲乙双方同意合作,由甲方作为游戏的知识产权所有方或合法授权方,乙方作为游戏的发行商,共同负责游戏在发行区域的发行推广工作。
2.2本协议项下的合作范围包括但不限于:
(a)乙方负责将游戏通过应用商店和/或官方网站等方式在发行区域进行发行;
(b)乙方负责在发行区域内针对游戏进行市场推广和用户获取活动;
(c)甲方负责提供游戏的相关素材和运营支持;
(d)双方共同致力于提升游戏在发行区域的用户数量、活跃度和品牌影响力。
2.3双方的合作目标是通过有效的发行推广,实现游戏在发行区域的成功运营,达成约定的用户数量和收入目标。具体目标可在本协议附件中另行约定。
第三条知识产权
3.1甲方保证其拥有或有权许可乙方在本协议项下使用游戏相关的所有知识产权,或已获得必要的授权。甲方同意授予乙方在发行区域内、为本协议目的而发行推广游戏所需的、非独占性的、不可转让的、可分许可的、许可使用权。
3.2乙方仅可在本协议约定的范围内使用甲方的知识产权,不得对游戏进行任何修改,除非获得甲方的事先书面同意。乙方的发行推广活动不得侵犯甲方的其他知识产权。
3.3游戏后续更新内容的知识产权归属甲方,乙方仅在原许可范围内继续享有发行推广权。甲方应保证后续更新内容不侵犯第三方知识产权。
第四条发行与运营
4.1乙方负责将游戏版本发布到[具体应用商店名称]及/或甲方指定的其他平台(以下简称“发行渠道”)。
4.2甲方负责提供游戏的源代码、美术资源、音乐资源、文字内容等必要的游戏素材,并确保游戏素材的质量和合规性。
4.3游戏版本的管理(包括更新、补丁、封测等)由甲方负责主导,乙方应积极配合提供必要的支持。乙方有权对游戏版本进行测试,并提出合理化建议。
4.4游戏在发行区域内的日常运营责任由甲方承担,包括但不限于:
(a)游戏服务器运维、升级和扩容;
(b)游戏功能的开发与维护;
(c)游戏内测、公测的组织与管理;
(d)用户账号管理、安全维护;
(e)游戏活动策划与执行;
(f)技术支持与客服(包括游戏Bug反馈处理、用户咨询解答等);
(g)社区管理(包括但不限于游戏官方论坛、玩家群、社交媒体群组的日常管理、用户互动、内容审核、纠纷处理等)。
4.5乙方在推广过程中如需对游戏内容进行展示或宣传,应使用甲方提供的官方素材,并确保内容准确、合法。
第五条推广与市场
5.1乙方负责在发行区域内,根据双方协商确定的市场推广计划和预算,开展游戏的市场推广活动,以提升游戏的知名度和用户数量。
5.2推广活动的具体形式包
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