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动画制作员专业理论知识考试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.动画中“帧速率”指的是:
A.每秒钟播放的画面帧数
B.每帧画面的像素数量
C.关键帧与中间帧的比例
D.动画文件的压缩率
答案:A
2.二维动画中“原画”的核心作用是:
A.绘制所有中间帧
B.确定动作的关键动态和表情
C.完成背景上色
D.调整画面亮度对比度
答案:B
3.三维动画中“绑定(Rigging)”的主要目的是:
A.为模型添加材质
B.赋予模型可操控的运动结构
C.设置场景灯光
D.优化模型面数
答案:B
4.以下不属于“动画运动规律”范畴的是:
A.挤压与拉伸
B.跟随与重叠
C.镜头焦距调整
D.预备动作与缓冲
答案:C
5.二维动画制作中,“线拍”的主要作用是:
A.确定角色线稿的最终版本
B.记录原画与动画的拍摄顺序
C.调整画面色彩平衡
D.测试动作流畅度
答案:D
6.三维动画“渲染”过程中,“全局光照(GI)”的主要功能是:
A.提高渲染速度
B.模拟光线在场景中的多次反射
C.调整模型的透明度
D.优化动画帧率
答案:B
7.动画分镜脚本中“镜号”的作用是:
A.标注镜头的拍摄顺序
B.记录镜头的焦距参数
C.说明角色的对话内容
D.标注场景的色彩倾向
答案:A
8.以下属于“逐帧动画”特点的是:
A.仅绘制关键帧,中间帧自动生成
B.每帧画面都需要单独绘制
C.主要用于三维角色动画
D.依赖骨骼绑定技术
答案:B
9.动画场景设计中“气氛图(MoodBoard)”的核心用途是:
A.确定场景的透视结构
B.统一场景的色彩与氛围基调
C.绘制场景的线稿草稿
D.记录场景中的道具细节
答案:B
10.二维动画“描线”环节中,“赛璐璐(Cel)”技术的关键是:
A.使用透明胶片分层绘制
B.直接在电脑中勾线
C.采用水墨渲染效果
D.自动填充颜色
答案:A
11.三维动画“拓扑(Topology)”的主要目的是:
A.为模型添加细节雕刻
B.优化模型面数分布以保证变形流畅
C.设置模型的材质参数
D.调整模型的缩放比例
答案:B
12.动画中“动态模糊”的作用是:
A.突出画面主体
B.模拟物体高速运动时的视觉残留
C.降低渲染计算量
D.增强画面的色彩对比度
答案:B
13.以下软件中,主要用于二维动画“补间”制作的是:
A.ToonBoomHarmony
B.Maya
C.ZBrush
D.SubstancePainter
答案:A
14.动画“声音预演(ScratchAudio)”的核心目的是:
A.确定最终配音演员
B.测试画面与声音的时间同步
C.优化音效的音量参数
D.完成音乐的最终混音
答案:B
15.动画“视觉暂留”原理的生理基础是:
A.视网膜对光信号的延迟处理
B.大脑对运动的预判
C.瞳孔对光线的调节
D.视神经的信号传输速度
答案:A
二、多项选择题(每题3分,共30分,多选、错选不得分)
1.二维动画“中间画(Tween)”的制作方式包括:
A.手动绘制
B.软件自动生成(补间)
C.扫描线稿后调整
D.直接复制关键帧
答案:ABC
2.三维动画“材质(Material)”的常见属性包括:
A.漫反射颜色
B.粗糙度
C.透明通道
D.镜头焦距
答案:ABC
3.动画“运动规律”中,“跟随运动”的典型表现有:
A.角色跑步时,头发随身体摆动
B.球体落地时的形变
C.角色挥拳前的身体后拉
D.长裙在行走时的拖尾
答案:AD
4.二维动画“分层(Layer)”的原则包括:
A.动态元素与静态背景分离
B.同色系元素合并
C.角色不同部位(头、手、身体)分层
D.按绘制顺序从下到上排列
答案:ACD
5.三维动画“骨骼绑定(SkeletonRig)”需要考虑的因素有:
A.角色关节的运动范围(如手肘不能反向弯曲)
B.模型的拓扑结构是否适合变形
C.控制器的操作便捷性
D.场景灯光的位置
答案:ABC
6.
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