游戏核心系统设计与数值平衡方案.pdfVIP

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泰斗破坏神策划书

1,主角属性

头像

等级战

斗力经

验数钻

石数金

币数体

力数历

练数

生命值hp

值damage

8个(ID)

2,经验升级规则

1-0

2-0+100

3-0+100+110

4-0+100+110+120

.

n-0+100++(100+10(n-2))

3,恢复原则

一分钟恢复一力

一分钟恢复一个历练

4,体力100历练50

5,物品信息类(和其他物品)

ID

名称

图标

类型(Equip,Drug)

类型

售价

星级品

生命战

斗力

作用类型

作用值

描述

等级1

个数

6,等级升级规则

升级到n级

那么生命战斗力为1+(n-1)/10倍

升到level需要消耗的金币

Level*price(售价)

7.角色的基础生命,,力

a)Hp=level*100

b)Damage=level*50

c)Power=Hp+Damage

8.任务属性

a)Id

b)任务类型(Main,Reward,Daily)

c)名称

d)图标

e)任务描述

f)获得的金币

g)获得的钻石

h)跟npc交谈的话语

i)Npc的id

j)副本id

k)任务的状态

i.未开始

ii.接受任务

iii.任务完成

iv.获取(结束)

9.技能

a)Id

b)名称

c)图标

d)角色类型(,女刺客Warrior,FemaleAssassin)

e)技能类型(基础,技能Basic,Skill)

f)位置(基础位置,一号技能位置,二号技能位置,三号技能位置

Basic,One,Two,Three)

g)冷却时间

h)基础力

i)等级(默认为1级)

10.技能升级规则

a)耗费的金币数量:所升等级*500

b)所升等级过角色当前等级

c)力加成:基础力*技能等级

d)基础技能basic的力为:基础力*角色等级

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