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上海自考动画题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动画角色设计中,最能体现角色性格的是()
A.外形B.动作C.表情D.服装
答案:C
解析:表情是角色内心情绪的直观展现,能最直接地传达角色性格,外形、动作和服装虽也有一定体现,但表情最为关键。
2.传统二维动画制作流程的第一步通常是()
A.脚本编写B.角色设计C.场景设计D.原画绘制
答案:A
解析:制作动画首先要有脚本规划故事内容,之后才依次进行角色、场景设计及原画绘制等步骤。
3.以下哪种色彩模式常用于动画制作()
A.RGBB.CMYKC.LABD.HSB
答案:A
解析:RGB是发光模式,适合屏幕显示如动画制作,CMYK用于印刷,LAB是理论色彩模式,HSB常用于色彩调整。
4.动画中的关键帧是指()
A.运动开始的帧B.运动结束的帧C.决定动作变化的帧D.中间过渡的帧
答案:C
解析:关键帧决定了角色动作、表情等变化,起始和结束帧是关键帧的一种,中间过渡帧由关键帧生成。
5.动画角色的三视图不包括()
A.正视图B.侧视图C.俯视图D.仰视图
答案:D
解析:三视图是正视图、侧视图和俯视图,用于全面展示角色外形,仰视图不属于常规三视图。
6.二维动画中,线条的作用不包括()
A.塑造角色外形B.表达动作轨迹C.体现光影变化D.划分画面区域
答案:C
解析:二维动画中光影变化主要靠色彩和明暗对比体现,线条可塑造外形、表达动作轨迹和划分区域。
7.动画场景设计中,表现室内空间常用的视角是()
A.平视B.俯视C.仰视D.斜视
答案:A
解析:平视视角符合人日常观察室内的角度,能真实展现室内布局,俯视和仰视多用于特殊表现,斜视不常用。
8.以下哪种软件常用于二维动画制作()
A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Flash
答案:D
解析:Flash是专业二维动画制作软件,3dsMax和Maya多用于三维制作,Photoshop主要用于图像处理。
9.动画分镜头脚本的作用是()
A.指导动画制作B.展示角色形象C.说明故事背景D.介绍制作团队
答案:A
解析:分镜头脚本详细规划了动画每个镜头的内容,是指导整个动画制作过程的关键文件。
10.动画角色动作设计的依据是()
A.角色性格B.故事情节C.场景风格D.以上都是
答案:D
解析:角色动作要符合性格特点,依据故事情节发展,还要与场景风格相协调。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画角色设计的要素包括()
A.外形B.性格C.动作D.声音
答案:ABCD
解析:外形是直观体现,性格赋予角色灵魂,动作展现角色行为,声音完善角色塑造,都是角色设计重要要素。
2.二维动画制作中,原画的特点有()
A.关键动作明确B.线条简洁C.形象准确D.色彩丰富
答案:ABC
解析:原画确定关键动作,线条简洁利于后续制作,形象准确保证角色一致性,色彩丰富不是原画主要特点。
3.动画场景中的光影效果可以()
A.营造氛围B.突出角色C.表现时间D.增强空间感
答案:ABCD
解析:合适的光影能营造不同氛围,突出角色特点,表现时间变化,增强场景空间感。
4.动画色彩搭配的原则有()
A.对比协调B.符合主题C.突出重点D.随意搭配
答案:ABC
解析:色彩需对比协调产生视觉效果,要符合动画主题,突出重点内容,不能随意搭配。
5.动画角色的运动规律包含()
A.惯性B.弹性C.曲线运动D.循环运动
答案:ABCD
解析:角色运动有惯性、弹性,常做曲线运动,还有一些循环运动如走路循环等,这些是常见运动规律。
6.以下属于动画制作流程的有()
A.策划B.设计C.制作D.后期
答案:ABCD
解析:动画制作从策划故事开始,经设计角色、场景等,再到具体制作,最后进行后期处理。
7.动画场景设计中,材质的表现方式有()
A.纹理B.光泽C.透明度D.质感
答案:ABCD
解析:材质通过纹理、光泽、透明度和质感等方面来展现不同特性,使场景更真实。
8.二维动画线条的质量要求包括()
A.流畅B.均匀C.富有变化D.随意弯曲
答案:ABC
解析:线条要流畅自然,粗细均匀,在表现不同内容时富有变化,不能随意弯曲。
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