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▪随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更
通用。
▪类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非
常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
▪用关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;用来
修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。
▪抽象方法:只有方法的,没有方法的实现。以分号结束。
intMethod1(inta);
▪含有抽象方法的类必须被为抽象类。
▪抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写
父类的抽象方法,并方法体。或。。。。。
publicclassAnimal{
voideat();
}
publicclassCatextendsAnimal{
publicvoideat(){
System.out.println(Iwanttoeatfish~);
}
}
抽象类VS一般类
◼相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在定了成员。
◼不同:
一般类有足够的信息描述事物;抽象类描述事物的信息有可能不足。
一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非
抽象方法。
一般类可以被实例化。抽象类不可以被实例化。
◼注意:
不能用修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法
//抽象类
publicclassAnimal{◼抽象类中可以没有抽象方法。
◼抽象方法所在的类,一定是抽
intleg;
//抽象类有构造器(凡是类都有构造器)象类。
publicAnimal(){◼抽象类可以被继承,不能被实
}例化
//抽象类有构造器(凡是类都有构造器)
publicAnimal(intleg)
{
this.leg=leg;
}
voideat();//抽象方法
}
练习
编写一个Instrument类,为抽象类,包含
publicvoidy();方法,不同的乐器
演奏的音乐不同。
在子类Wind(风琴)和Piano(钢琴)分别继承
Instrument类,并写一个测试类调用y方法。
在方法中显示哪个乐器在演奏
◼接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。
◼从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只
包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
▪接口定义举例
publicinterfaceRunnable2{
intid=1;
publicvoidstart();
publicvoidrun();
publicvoidstop();
}
◼如何定义接口
在java中定义类使用关键字class,定义接口使用关键字
interface
publicinterface接口名{
变量1;
接口中的所有成员变量都默认是由publicstaticfinal修饰的(固定的)。
…
方法1;接口中的所有方法都默认是由public修饰的(固定的)
方法2;
}
◼如何实现接口
在java中继承类使用关键字extends,实现接口使用关键字
implements
publicclassDu
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