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青少年科技创新竞赛培训试题及答案

1.科技创新的核心是()

A.发明创造

B.技术改进

C.创新思维

D.产品升级

答案:C

2.以下哪种不属于常见的科技创新方法()

A.头脑风暴法

B.逆向思维法

C.按部就班法

D.类比法

答案:C

3.发现问题在科技创新过程中处于()阶段。

A.起始

B.中间

C.结尾

D.不重要

答案:A

4.科技创新成果通常需要经过()才能得到广泛应用。

A.市场推广

B.自我欣赏

C.束之高阁

D.内部讨论

答案:A

5.青少年科技创新竞赛鼓励参赛作品具有()

A.实用性

B.空想性

C.随意性

D.模仿性

答案:A

6.在设计科技创新作品时,首先要考虑的是()

A.外观是否漂亮

B.成本是否低廉

C.功能是否满足需求

D.制作是否简单

答案:C

7.以下哪个是科技创新对社会发展的积极影响()

A.造成环境污染

B.加剧贫富差距

C.推动经济增长

D.引发社会混乱

答案:C

8.科技创新需要团队成员之间()

A.各自为政

B.相互协作

C.互相竞争

D.互不干涉

答案:B

9.对于科技创新项目的可行性分析,不包括以下哪方面()

A.技术可行性

B.经济可行性

C.人员可行性

D.理论可行性

答案:C

10.以下哪种现象体现了科技创新带来的便利()

A.交通拥堵

B.通讯更快捷

C.资源浪费

D.就业困难

答案:B

11.科技创新过程中,对失败的正确态度是()

A.害怕失败

B.忽视失败

C.从失败中吸取教训

D.掩盖失败

答案:C

12.青少年在科技创新中应注重培养()能力。

A.应试

B.实践动手

C.死记硬背

D.依赖他人

答案:B

13.以下哪项不是科技创新作品的特点()

A.新颖性

B.创造性

C.重复性

D.实用性

答案:C

14.科技创新竞赛的评审标准不包括()

A.创新性

B.美观性

C.科学性

D.实用性

答案:B

15.在科技创新项目中,实验数据的记录要()

A.随意编造

B.真实准确

C.凭感觉记录

D.抄袭他人

答案:B

16.科技创新可以应用在以下哪些领域()

A.医疗

B.娱乐

C.教育

D.以上都是

答案:D

17.当遇到科技创新难题时,应该()

A.放弃

B.查阅资料或请教他人

C.等待灵感

D.拖延不管

答案:B

18.科技创新作品的展示应注重()

A.夸大其词

B.简洁明了

C.复杂难懂

D.故弄玄虚

答案:B

19.青少年参与科技创新竞赛有助于提升()

A.学习成绩

B.综合素质

C.游戏水平

D.社交圈子

答案:B

20.科技创新与社会进步的关系是()

A.相互促进

B.毫无关联

C.社会进步阻碍科技创新

D.科技创新阻碍社会进步

答案:A

1.科技创新的要素包括()

A.创新思维

B.技术手段

C.实践应用

D.资金支持

答案:ABC

2.常见的科技创新思维方式有()

A.发散思维

B.收敛思维

C.批判性思维

D.直觉思维

答案:ABCD

3.科技创新作品的来源可以是()

A.生活中的问题

B.对未来的设想

C.对已有产品的改进

D.他人的创意

答案:ABC

4.在科技创新过程中,需要收集的信息包括()

A.相关技术资料

B.市场需求信息

C.竞争对手情况

D.行业发展趋势

答案:ABCD

5.团队合作在科技创新中的优势有()

A.汇聚各方智慧

B.提高工作效率

C.分担风险压力

D.便于互相监督

答案:ABC

6.科技创新对个人的影响有()

A.培养创新能力

B.提升解决问题能力

C.增强自信心

D.获得物质奖励

答案:ABC

7.以下属于科技创新成果转化方式的有()

A.专利转让

B.自行生产销售

C.与企业合作开发

D.技术入股

答案:ABCD

8.青少年参加科技创新竞赛的准备工作包括()

A.学习相关知识

B.组建团队

C.开展调研

D.进行实验设计

答案:ABCD

9.科技创新项目的风险评估涉及()

A.技术风险

B.市场风险

C.资金风险

D.人员风险

答案:ABC

10.科技创新与可持续发展的关系体现在()

A.开发环保技术

B.提高资源利用效率

C.减少对环境的破坏

D.促进经济可持续增长

答案:ABCD

1.科技创新只属于专业科研人员,与青少年无关。()

答案:×

2.科技创新就是要创造出全新的东西,不能借鉴已有成果。()

答案:×

3.一个好的科技创新作品不需要考虑成本。(

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