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2026年游戏公司算法工程师面试题集

一、编程基础与数据结构(5题,每题10分,共50分)

1.题目:

实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持`get`和`put`操作。缓存容量为`capacity`,当缓存已满时,删除最久未使用的元素。请用Python实现,并说明时间复杂度。

2.题目:

给定一个无重复元素的整数数组`nums`和一个目标值`target`,请找出数组中和为目标值的三元组。要求不重复,且返回所有可能的三元组。例如:输入`nums=[-1,0,1,2]`,`target=0`,输出`[[-1,0,1]]`。

3.题目:

设计一个算法,找出数组中的最长递增子序列的长度。例如:输入`nums=[10,9,2,5,3,7,101,18]`,输出`4`(子序列为`[2,3,7,101]`)。

4.题目:

实现一个函数`minWindow`,给定一个字符串`s`和一个包含字母的字符串`t`,返回`s`中包含`t`所有字母的子串的最小长度。例如:输入`s=ADOBECODEBANC`,`t=ABC`,输出`BANC`(长度为4)。

5.题目:

设计一个算法,将一个非降序数组转换为二叉搜索树(BST),要求转换后的BST尽可能平衡。请给出Python实现。

二、算法设计(3题,每题15分,共45分)

1.题目:

在游戏中,玩家需要在一个`mxn`的网格中从左上角移动到右下角。每次只能向右或向下移动。请设计一个算法,计算有多少种不同的路径可以到达右下角。假设`m=3`,`n=7`。

2.题目:

设计一个算法,将一个链表排序。链表节点包含`val`和`next`,假设链表中的值是非负整数且已排序。要求时间复杂度`O(nlogn)`,空间复杂度`O(1)`。

3.题目:

在游戏中,玩家需要在一个`nxn`的棋盘上放置`k`个皇后,要求皇后之间不能互相攻击(即不能在同一行、同一列或同一对角线上)。请设计一个算法,计算所有可能的放置方案数量。例如:`n=4`,`k=2`,输出`2`。

三、机器学习与深度学习(3题,每题15分,共45分)

1.题目:

在游戏中,玩家行为数据被用于预测其是否会流失。请设计一个分类模型(如逻辑回归或决策树),并说明选择该模型的原因。假设特征包括玩家登录频率、游戏时长、充值金额等。

2.题目:

给定一个包含玩家评分的序列数据,请设计一个RNN(循环神经网络)模型来预测玩家接下来的评分。请说明模型结构(如LSTM或GRU)的选择原因。

3.题目:

在多人在线游戏中,玩家之间的交互数据被用于生成推荐系统。请设计一个协同过滤算法(如基于用户的或基于物品的),并说明如何处理数据稀疏性问题。

四、系统设计与优化(2题,每题20分,共40分)

1.题目:

设计一个游戏服务器架构,支持`10,000`并发玩家在线。请说明如何处理高并发请求、负载均衡和延迟优化。

2.题目:

在游戏中,玩家需要实时查看排行榜。请设计一个高效的排行榜系统,支持动态更新和快速查询。假设排行榜有`1,000,000`个玩家数据。

答案与解析

一、编程基础与数据结构

1.LRU缓存实现

python

classLRUCache:

def__init__(self,capacity:int):

self.capacity=capacity

self.cache={}

self.order=[]

defget(self,key:int)-int:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

self.order.append(key)

returnself.cache[key]

return-1

defput(self,key:int,value:int)-None:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

eliflen(self.cache)==self.capacity:

self.cache.pop(self.order.pop(0))

self.cache[key]=value

self.order.append(key)

解析:

-使用哈希表`cache`存储键值对,实现`O(1)`的`get`和`put`。

-使用列表`order`记录访问顺序,当缓存满时删除最久未访问的元素。

-时间复杂度:`get`和`put`均为`O(1)`。

2.三数之和

python

defthreeSum(nums,target):

nums.sort()

n=len(

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