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2025年大学数字媒体技术(计算机图形学)试题及答案
(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______
一、选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)
1.计算机图形学中,多边形填充时,下述论述错误的是()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
2.下列关于曲线和曲面的论述,错误的是()
A.三次样条曲线通过给定的型值点
B.Bezier曲线的起点和终点与控制多边形的起点和终点重合
C.B样条曲线具有局部性,改变一个控制顶点只会影响一段曲线
D.NURBS曲线可以精确表示二次曲线和二次曲面
3.在三维图形的表示方法中,哪一种表示方法可以很容易地进行图形的几何变换()
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.以上都不是
4.关于图形的裁剪,下列说法正确的是()
A.多边形裁剪时,裁剪窗口可以是任意多边形
B.线段裁剪可以使用Cohen-Sutherland算法
C.多边形裁剪只能使用Sutherland-Hodgeman算法
D.图形裁剪的目的只是为了去除图形中不需要显示的部分
5.计算机图形学中,颜色模型有多种,其中用于电视系统的颜色模型是()
A.RGB
B.CMY
C.YUV
D.HSV
6.对于二维图形的几何变换,下列变换矩阵表示平移变换的是()
A.\(\begin{bmatrix}10tx\\01ty\\001\end{bmatrix}\)
B.\(\begin{bmatrix}cosθ-sinθ0\\sinθcosθ0\\001\end{bmatrix}\)
C.\(\begin{bmatrix}sx00\\0sy0\\001\end{bmatrix}\)
D.\(\begin{bmatrix}100\\0-10\\001\end{bmatrix}\)
7.纹理映射的主要目的是()
A.使物体表面看起来更光滑
B.增加物体表面的细节
C.提高图形的绘制效率
D.以上都不是
8.在图形渲染管线中,哪个阶段负责将顶点坐标变换到屏幕坐标()
A.顶点着色器
B.几何着色器
C.光栅化阶段
D.片段着色器
9.下列关于三维空间中物体的表示,正确的是()
A.八叉树表示法适合表示具有复杂形状的物体
B.体素表示法可以精确表示物体的几何形状
C.边界表示法主要关注物体的内部结构
D.构造实体几何表示法通过布尔运算组合简单几何形体来表示复杂物体
10.计算机图形学中,常用的图形加速技术不包括()
A.纹理映射
B.反走样
C.顶点缓存对象
D.提高显示器分辨率
二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题至少有两个正确答案,请将正确答案填入括号内,多选、少选或错选均不得分)
1.以下哪些是计算机图形学中常用的图形绘制算法()
A.扫描线填充算法
B.种子填充算法
C.光线跟踪算法
D.深度缓冲算法
E.快速排序算法
2.对于Bezier曲线,以下说法正确的是()
A.具有几何不变性
B.曲线的形状仅由控制多边形决定
C.具有凸包性
D.可以进行升阶操作
E.次数越高,曲线越接近控制多边形
3.在图形的几何变换中,哪些变换是线性变换()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.错切变换
E.投影变换
4.以下关于图形显示的论述,正确的有()
A.帧缓冲用于存储图形的像素信息
B.显示器的分辨率影响图形的显示质量
C.刷新频率越高,图形闪烁越明显
D.颜色深度决定了每个像素能够表示的颜色数量
E.图形显示的过程包括图形的绘制和显示输出
5.下列哪些属于图形的交互技术()
A.鼠标操作
B.键盘输入
C.菜单技术
D.拾取技术
E.语音交互
三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的对错,在括号内打“√”或“×”)
1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理、方法和技术。()
2.二维图形的几何变换中,旋转变换的旋转方向是顺时针为正。()
3.多边形的
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