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基于互联网架构的网络休闲游戏业务管理系统设计与实践
一、引言
1.1研究背景与意义
随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏行业迎来了爆发式增长,已然成为数字娱乐领域的重要支柱。网络休闲游戏作为其中极具特色的分支,凭借其轻松、简单、易于上手的特性,深受广大玩家喜爱,在人们的休闲娱乐生活中占据了重要地位。从早期的简单网页小游戏,如“连连看”“俄罗斯方块”,到如今融合多种元素的复杂休闲手游,如“开心消消乐”“王者荣耀(其休闲娱乐模式)”等,网络休闲游戏的类型和玩法不断丰富创新,用户群体也从最初的年轻人群体逐渐扩展到各个年龄段。
据相关数据显示,2023年全球游戏市场收入达到4062亿美元,
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